Tegye vonzóbbá projektjét 3D-s játékmodellekkel

A háromdimenziós játékmodellezést ma már gyakrabban alkalmazzák a modern világ minden tevékenységi területén. Olyan ütemben fejlődik, hogy nemcsak a fogyasztói univerzumot, hanem az iparági szegmenst is meghódítja. A 3D-s játékmodellek nagyszerű lehetőséget kínálnak egy jövőbeli termék háromdimenziós formátumban történő biztosítására vagy bemutatására. Tökéletes minden részlet pontos leírására. Segít kiküszöbölni a gyártási hibákat, így nem kell időt töltenie a projekt átdolgozásával vagy a problémák megoldásával. Sok időt töltünk az interneten, és vásárlásaink nagy részét online bonyolítjuk le.

Néha szinte a valóságban szeretné látni a terméket, de az oldalon található képek többsége 2D formátumban jelenik meg. Így nem kényelmes ajánlatot tenni a vállalkozás számára. A modern technológiák azonban segítettek a vizualizációs folyamat javításában. És a háromdimenziós rendszer különféle tárgyait is vásárolja és adja el. Ha van tapasztalata, igényeinek megfelelően testreszabhatja őket. És használja saját vállalkozására is.

Mi az a 3D-s játékmodell

A 3D-s játékmodellezés egyre népszerűbb az új valóságban. Nem csak a virtuális világokról van szó, mert ezek hatóköre is átfogóbb. Mi az a háromdimenziós objektum? Ez a számítógépes grafika egy része, amely háromdimenziós képek létrehozására szolgál speciális profilszoftver segítségével. Az ilyen programok funkcionalitása nem feltétlenül különbözik egymástól, és hasonló eszközöket használnak. Néhány program, amelyet mérnöki elemek tervezésére használ. Az ilyen rendelkezések létrehozzák a szerves világ összetevőit és a megfelelő animációkat.

A 3D szoftver jellemzői

A 3D-s elemek létrehozásának folyamata ugrás a digitális világban. A végeredmény elkészítésének módja a céloktól függően eltérő lehet. A videojátékokból származó 3D-s játékmodellek ugyanazokat a törvényeket követelik meg a létrehozáshoz és a programozáshoz, ami haszontalan lehet a 3D nyomtatáshoz.

Egy ilyen objektum felülete geometriai formák halmaza, nevezetesen háromszögek és téglalapok. Összességük alkotja a szükséges karaktert.

3D a történelem során

A tárgyak ilyen vizualizálása először az 1960-as években jelent meg. A folyamatban részt vettek a számítástechnikai szakemberek. A technológia számos lépést tett előre a fejlesztésben, így Ön különböző méretű és összetettségű elemeket épít, teszteli prototípusaikat, és műszaki és tervezési változtatásokat hajt végre. A program alapja összetett matematikai képletek, de az eredményt már automatizáltuk az Ön számára. Élvezed a felületet. Egy 3D-s játékkomponens felépítése nem fájdalommentes, ahogy gondolod. Van egy művészeti és technikai készségek kombinációja. Minden szakaszban fordítson különös figyelmet a számításokra. Ezért a TemplateMonster csapata lehetőséget biztosít a technológia beszerzésére. Emellett időveszteség nélkül használja vállalkozása számára.

Ön letölti a kész verziót, és elhelyezi webhelyén, hogy szolgáltatása vagy terméke modern megjelenítése legyen. Vagy megváltoztatja az igényeinek megfelelően, ha van tapasztalata az ilyen technológiákkal kapcsolatban. Képzelje el, milyen kényelmes az ügyfél számára, hogy ellenőrizze a bemutatott terméket ilyen modern formában. Minden oldalról meg tudja nézni, összehasonlítani más tárgyakkal stb. És ami a legfontosabb, azt a benyomást kelti, hogy figyelembe veszi a trendeket és alkalmazkodik a látogató igényeihez, és mindig nagyra értékeli ezt a szolgáltatási formát.

Miért használunk 3D-s játékmodelleket?

Az ilyen technológia használatának fő előnye, hogy az objektumot a valóságban láthatja a létrehozása előtt. Számos tevékenységi területen kritikus, mert az ügyfél sok időt tölt számítási képletek és adatok feldolgozásával, amelyek nem azt eredményezik, amit vár. Ebben az esetben, ha ilyen felépítési és megjelenítési sémát használ, leegyszerűsíti a folyamatot saját maga és kollégái számára. Megérted a szerkezetet is, elképzeled az anyagot, a projektmozgásokat és a potenciális cselekvéseket a környezetben. A támogatás előnyei lehetővé teszik az összes anyag, textúra és elem tervezésének részletes megközelítését.

Az ilyen szoftverekre valóban szükség van az ipari tevékenységekhez: ruházat, ékszerek, kiegészítők, kütyük, autók stb. De a legnépszerűbb felhasználási terület a videojátékokból származó 3D-s játékmodellek. Ez nem meglepetés. Erről a területről kezdődött minden! A játéktervezés iparága gyorsan és folyamatosan növekszik és fejlődik. Emellett a szakemberek hihetetlen metauniverzumokat, karaktereket, tereket és elemeket hoznak létre, amelyektől eláll a lélegzeted, és kitágítják tudatalattid határait. A videojátékok több mint 2 millió ember élete, a digitális technológiák pedig olyan eszközként szolgálnak, amely a legapróbb részletekig kidolgozza a cselekményt, a textúrát, a teret, a karaktert és az animációt.

Miért használjunk 3D-s játékképet videojátékokhoz? Itt minden megtörtént részletről beszélsz az e-sportolóhoz vezető úton.

Táj és elhelyezkedés

Kellemesnek és fényesnek kell lenniük a szemnek, de izgalmasnak is kell lenniük, és egyedi, valós látásmóddal kell rendelkezniük. Életre kelti a játékot, és egy másik térbe merít.

Tárgyak cseréje

Könnyedén konvertálhatja a fényképeket 2D-s elemmé. És viseli a textúráját, az anyagát, a színét és a méretét is.

Karakter létrehozása

A cselekmény és a helyszín nagyon klassz, de a legizgalmasabb szakasz a karakter felépítése. Amikor egy játékos belemerül egy videojátékba, egy hőssel képzeli el magát, és kinézete és ruházata alapján választja ki. Csak a technológia képes belemenni a legapróbb részletekbe, és mindent az elvárásoknak megfelelően kidolgozni.

Mire van szüksége a 3D-s modelljátékokhoz

Először is meg kell értened a háromdimenziós valóság felépítésének alapjait. Két modellezési módszer létezik. A megközelítések nagyon eltérőek, és előfordulhat, hogy egy szakember nem tud ezekről a fejlesztésekről.

Sokszögű felépítés

A lényeg az, hogy sokszögek alapján hozz létre egy elemet. Ezek konkrét formák vagy felületek, amelyeket pontok határoznak meg. Mozgatja őket, és így alakítja ki a végeredményt. Más szóval, irányokat határoz meg, és a megjelenésre és az intuícióra összpontosít. Ez inkább kreatív folyamat, mivel nincs kapcsolat a reális mértékegységekkel. Ezt a módszert akkor használja, ha az objektum nem haladja meg a képernyő keretét; nem fog kivetülni a való világban. Így hozhat létre videojátékokat vagy rajzfilm-összetevőket.

Ez a módszer nem igényel nagy pontosságú méréseket és speciális hennát az első területen. A való életben nem követ el hibát, ha befolyásolja a végeredményt. Ha meg akarunk változtatni valamit, akkor azt közvetlenül a számítógépen lévő programban tegyük meg, és más irányt állítunk be a pontoknak. Ebben az esetben átalakítja az objektumot valami mássá, vagy módosítja a vizuális állapotot.

Számítógéppel segített tervezés

Ez egy speciális program, ahol a végső elrendezést képletek határozzák meg, nem alakzatok és sokszögek. Ez a módszer segít a legmegbízhatóbb pontosság elérésében, így minden gyártásban szükséges technológia. Az ilyen tárgyak nem lépnek túl a képernyőn, hanem tömeggyártásba is kerülnek: gyári alkatrészek, autók, motorok, számítógépek, házak, ruhák, bútorok, elektronikai cikkek stb.

A 3D-s játékmodellek létrehozásának fő lépései

Mint minden más üzletben, itt is minden egy ötlettel kezdődik, amely az alapozás és a részletek szakaszában fejeződik ki. Meg kell készítenie azokat a vázlatokat, amelyeket a végtermék elemeihez fog használni. Ez az a fajta terv, amely segít lépésről lépésre követni az egész folyamatot anélkül, hogy extra időt veszítene. Ha már megvan, akkor világos elképzelése van az eredményről és a munka lépéseiről.

Szobrászat

Ne kímélje meg a sokszögeket, és alkalmazza az összes tudást, hogy létrehozza az objektumot minden részlettel. Ez kritikus, mert akkor nem fog tudni változtatni a köpölyözésben. Nehéz lesz, és sok felesleges munkája lesz. Ezekhez a lépésekhez bármelyik programot kiválaszthatja. Elengedhetetlen az átlátható és kényelmes interfész, valamint a dinamikus topológiák létrehozásának lehetősége.

Retopológiai folyamat

Most optimalizálja az elemet, mert még túl korai a modell ilyen módon történő felhasználása a végeredményben. Itt az optimálisra csökkentheti a sokszögek számát, hogy árnyékolja a modellt, és kényelmes és mozgó animációt készítsen a jövőben. A további nyúzás megkönnyítésére és a mozgások természetes viselkedésének biztosítására hurkot használunk.

Szkennelés

Az összes részt ki kell csomagolnunk, hogy a textúra megfelelően kitöltse az elemet. Például, ha egy részletnek egy korábbi részlettel kell rendelkeznie, javasoljuk, hogy foglaljon több helyet és sokszöget. Az összes varratot nem feltűnő helyeken kell elrejteni. Arra van szükség, hogy a komponens valósághűbbé váljon.

Textúra leképezés

Használja a térképet a részletek közvetítésére. Ez a folyamat lehet automatikus. Az ilyen kártyák sütése néhány kattintással történik.

Textúra

Ez egy izgalmas szakasz. Így színt, anyagot és textúrát ad a tárgynak. És néhány program lehetővé teszi, hogy közvetlenül a modellre festsen. Ön a szabványos előállított anyagokat használja, de az űrlapokat az egyéni igényeknek megfelelően tervezi. Itt kell összegyűjtened a készségeidet és tudásodat. Végül is ettől a lépéstől függ a munkája eredménye.

Végre elérkezett a játék 3d modell tervezésének utolsó szakasza. Csontokat hoz létre, és az összetevőkhöz illeszti őket, hogy életre keltse karakterét, növény- vagy állatvilágát. A nyúzás egy olyan folyamat, amely a csontvázat a hőshöz köti. Ezután minden részletre beállítja a mozdulatokat. Illessze az összes csontot a testarányokhoz, és rendelje hozzá a megfelelő súlyt minden elemcsúcshoz. Minél nagyobb a súly, annál nagyobb az adott csont befolyása egy speciális csúcsra. De ne feledje, ha helyesen készítette el a karakter topológiáját, akkor kevesebb probléma lesz a végső szakaszban.

Milyen 3D-s modelleket tartalmaz a Gamesből a TemplateMonster

A 3D-s játékmodellek széles választékát kínáljuk. Bármelyik opciót kiválaszthatja, amely megfelel a projektjének. Minden forrásfájlt biztosítunk. Az utasításoknak köszönhetően testreszabhatja vagy szerkesztheti az elemet, hogy illeszkedjen a koncepciójához.

Javasoljuk, hogy használja a kényelmes szűrőt és válogatót a bal és a felső paneleken, hogy időt takarítson meg, és válassza ki, amire szüksége van. Először válassza ki a 3D kategóriát. Felhívjuk figyelmét, hogy nagy választékot kínálunk akciósan, ezt az oldalsávon ellenőrizheti. Ha MonsterONE előfizetéses tételeket keres, kérjük, jelölje be ide is.

  • Válassza ki a szükséges címkéket, amelyek alapján terméket keres: játék, low-poly, játékra kész, művészet, kellék, tárgy, eszköz, egység, karakter, pbr, realista, emberi, élelmiszer, test, felszerelés, fegyver, fegyver , enni, sportolni és mások.
  • Ezek a karakter vagy elem típusától, karakterétől, létrehozási módjától és programjától függenek. Az alábbiakban használja a szükséges programot, amely a 3D játékmodell alapja.
  • Használja a következő szoftvert az elem szerkesztéséhez: ZBrush, Unreal, Unity, SketchUp, Maya, Cinema 4D / C4D, Blender és 3DS Max.
  • Nagyon kényelmes, ha kiválasztja a kívánt képformátumot: fbx, obj, blend, stl, dae, max, 3ds, unitypackage, uasset, mb, ply és lwo.
  • Ami az elemfunkciókat illeti, mindent figyelembe vettünk, ami a 3D grafikához szükséges: Low poly, PBR, Rigged, High poly, Animated, 3D Print és 3D Scan.
  • Az ötlettől függően válassza ki karakterének, tárgyának vagy tájának fő színsémáját is: kék, barna, zöld, lila, narancs, rózsaszín, cián és mások.

Ha az ár kritikus számodra a termék megvásárlásakor, akkor beállítod a kívánt szintet. Ezenkívül figyeljen trendjeinkre, bestsellereinkre és a legújabb, alacsony vagy magas költségekkel.

Számos tárgyunk van különböző témákban és bármilyen célra. Ha belső teret keres, kérjük, figyeljen a Sistine Chapel Interior Low Poly-ra . Ez egy 3ds max fájl, amely tartalmazza a Render Setup with Lighting és a kamera beállítását. Ez a sablon rugalmasan szerkesztheti az elrendezést, és megváltoztathatja a színeket és formákat. A Low Poly Jungle Tree alkalmas játékod vagy képed természetes kellékeihez. Szerkessze a Unity, Cinema 4D / C4D, Maya, Blender, 3DS Max és Unreal segítségével. Ha egy videojátékhoz keresel karaktert, válaszd a Sci Fi Cyberpunk Action Male lehetőséget. Hihetetlenül jól részletezett és sok funkcióval rendelkezik. Jegyezze meg az Essenor-Rigged űrhajót . Sokkal jobb elem a karakterednek. Lehetővé teszi, hogy az ügyfél különböző univerzumokban repüljön. Ha pedig kevés a kellék, válassza az M67 kézigránátot. Fegyverként vagy csak a táj részleteként szolgálhat.

A játékok előnyei és hátrányai 3D-s modell letöltése a TemplateMonster webhelyről

Minden technológiának megvannak a maga előnyei és hátrányai. Ezért azt javasoljuk, hogy tekintse meg őszintén a 3D-s képeket, és értse meg, mi segít Önnek, és mire kell figyelnie a kudarcok elkerülése érdekében.

Kezdjük az előnyökkel.

  • A képernyő külön területei vagy az összetett objektumok képei nagyon informatívak. A geometriai alakzatokat például minden oldalról ellenőrzik. Ezenkívül lehetővé teszi a részletes megtekintésüket. Vagyis ebben a formátumban egyértelművé és érthetővé válnak.
  • A forgásnak köszönhetően a terméket minden oldalról ellenőrizheti. Ha egy tárgyat használsz a játékban, akkor a hely tetszőleges irányát használod, és a sablon dinamikusan változik attól függően, hogy melyik oldallal nézel szembe.
  • A 3-dimenziós grafika lehetővé teszi az objektumok valósághű arányainak létrehozását még akkor is, ha kaotikus elrendezésűek vagy eltérő távolságra vannak egymástól.
  • Minden elemet optimalizál, ami azt jelenti, hogy informatívabbá teszi őket. Ez hasznos az irányítópultok esetében, mert az irányítópultok sokat használnak diagramokat, sávokat és grafikonokat.
  • Az ebben a formátumban megjelenő grafikának köszönhetően további kiegészítők segítségével más világokba kerülhet. Hozd létre földjeidet és sajátítsd el őket, vagy kínáld pénzért interaktív játékaidat.

Most beszéljünk a lehetséges hátrányokról.

  • A számítógépnek magas minőségi és teljesítményparaméterekkel kell rendelkeznie, ha professzionális 3D-s játékmodell-grafikát szeretne készíteni.
  • Rengeteg időt vesz igénybe egy elem fejlesztése, mert minden oldalról szakaszosan lehet építeni. Vagy kész opciókat vásárol a TemplateMonster piactéren.
  • Folyamatosan figyelemmel kell kísérni az összes részlet arányát annak érdekében, hogy ne kövessünk el végzetes hibákat, és ne korbácsoljuk őket az eredmény végén.

A következőket vesszük fel további területként piacterünkre:

  • Reklám és marketing: óriásplakátok, csomagolások, standok készítése.
  • Urbanisztika: építészeti és tájképi elrendezés.
  • Internet: online termékmodellek készítése.
  • Ékszerész: drágaköves termékek és alkatrészek modelljei
  • Ingatlan: az objektum megjelenítése a megjelenés előtt.

A 3D-s játékmodellek videó használata és szerkesztése

Szeretnéd személyesen is megismerni a 3D grafikát? Inkább személyre szabja az elemet igényeinek és elképzeléseinek megfelelően anélkül, hogy szakemberhez fordulna? A TemplateMonsterrel lehetséges. Érdekes és átfogó oktatóvideókat készítettünk az Ön számára. Használja őket bármikor ingyenesen és korlátok nélkül.


3D játékmodellek GYIK

Milyen szakaszokat használ a TemplateMonster 3D-s játékmodellek létrehozásához?

Az első lépésben elkészítjük az objektum geometriáját a megadott paraméterek szerint. Ehhez különféle eszközöket használunk a professzionális eredmény elérése érdekében. A valósághűség jegyében reprodukálunk egy karakter, egy növény-, állat- vagy belső objektum fizikai tulajdonságait. Minden textúrának vagy anyagnak van színe és felülete; mindig törődünk velük. Ezenkívül képesek elnyelni és visszaverni a fényt. A harmadik szakaszban kiválasztjuk a világítást. Lehet mesterséges vagy természetes. Ez a lépés nagymértékben befolyásolja az eredmény megjelenését. Kritikus az árnyalatok fényerejének és mélységének meghatározása, valamint az árnyékok hozzáadása.

Hol használhatók 3D-s játékmodellek?

Gaming 3D-s modellezés speciális eszközöket igényel egy háromdimenziós objektum létrehozásához. Egy ilyen elemet automatikusan vagy manuálisan fejleszthetsz bizonyos programcsomagok segítségével. Az ilyen technológiákat előnyben részesítő szakmák nagyobb valószínűséggel foglalkoznak fogyasztási cikkek, autóipari tervezés, ipari berendezések, építészet, design, szórakoztatás és egészségügy fejlesztésével. Feltételesen meg lehet osztani a kétdimenziós grafikát használó tevékenységi köröket a következőképpen:

  • Szórakoztatóipar: filmek, animációk, játékok és metauniverzumok.
  • Prototípusok készítése: enteriőrök bemutatása, vizualizálása, plasztikai sebészet és egyéb projektek.
  • Gyártás: ékszerek, ruhák, protézisek, kütyük alkatrészei, autók.

Hogyan lehet 3D-s játékmodelleket letölteni?

Regisztráljon a TemplateMonster webhelyen. Válassza ki azt a 3D-s játékmodellt, amelyik a legjobban tetszett. Töltse ki a számlázási űrlapot, és válasszon egy kényelmes fizetési módot: PayPal, Stripe vagy kártya. Fizessen be, és várja meg a visszaigazolást e-mailben vagy telefonon. Ezt a lépést követően kap egy linket a termék letöltéséhez.

Néhány grafikát ingyen is beszerezhet. Ehhez regisztrálnia kell a MonsterOne webhelyén, és választania kell a Kreatív, az All in One vagy az Életre szóló csomagot. Ezután vesz bármilyen 3D-s elemet, és ingyenesen használhatja.

Milyen programokat használhat 3D-s játékmodellek szerkesztéséhez?

Ha most kezdi, válassza a Blender programot. Ingyenes és sok oktatóanyagot tartalmaz. Sok más program is van kezdőknek.

Az Autodesk TinkerCAD az egyik legegyszerűbb eszköz a gyermekek tanítására. A végeredményt nyomtatásra is exportálhatja.

A DesignSpark Mechanical egy könnyű alkalmazás mérnöki alkatrészek tervezésére. Egyszerű elemekhez és precíz szerkezetekhez egyaránt alkalmas. De ott lehetetlen komplex textúrát és dinamikát megvalósítani.

Válassza a SketchUp lehetőséget, ha gyorsan kell vizualizálnia egy építészeti ötletet. Itt létrehozhat egy épület vagy egy egész város modelljét.

Akinek kevés tapasztalata van a 3D grafikában, azoknak javasoljuk az ilyen programok használatát.

Például a Cinema 4D egyszerű kezelőfelülettel és széles körű szobrászattal, rendereléssel, textúrával és animációval rendelkezik.