A hangeffektusok sport jelentősége a projektekben

Lehetetlen elképzelni bármilyen videoprojektet hang nélkül. Nem csak a dallamra és a hangra vonatkozik; a háttérmozgások további sztereó háttértervezésével foglalkozunk. Nem csak ez, hanem reklámok, filmek, játékok, meccsek stb. szempontjából is releváns. A hangeffektusok sport olyan sajátos atmoszférát teremt, amely elősegíti a néző lojalitását, és arra készteti, hogy résztvevője legyen az eseményeknek. Ebben a cikkben bemutatjuk a tervezést, annak összetevőit és a létrehozás szakaszait.

A hangeffektusok jelentése Sport

Napjaink zene-, film-, játék- és atlétikai iparága az SFX-et használja. Ez egy másik típus, amely a sztereó tervezéshez kapcsolódik. Így további háttérrel javíthatja a megjelenést. Szükséges a nézőt elmeríteni az események fantasztikus valóságában, asszociációkat kelteni, megszólaltatni a környező világ mozgását.

Az SFX audio fx. Általában a fejlesztők mesterségesen hozzák létre vagy élőben dolgozzák fel őket a kívánt eredmény elérése érdekében. A rendezők ezt a jelenlét érzésének fokozására használják. Sok kész sztereó elem meríti az embert a szükséges környezetbe. A nézőt az események résztvevőjévé teszi, még akkor is, ha a jelenetek fantasztikusak.

A dizájn nem csak a szórakoztatóipar számára hasznos. Előfordulhat, hogy játék közben sajátos hanggal találkozhat: gól berregése, időkérés, kártyakiadás stb. Ezeket a reklámokban is szükséges használni. Kritikus asszociációkat hoz létre a vállalattal vagy termékkel, még akkor is, ha a potenciális vásárló nem látja a terméket.

Ki készít sztereó számokat?

Tudnia kell a különbségeket a két szakember között ebben a művészetben.

Az első egy tervező. Ez egy varázsló, amely rögzített mintával kíséri az eseményeket. Jól ismernie kell annak nem dallamjellemzőit (zaj, textúra stb.). Ismernie kell a motorokat, programokat és audio köztes szoftvereket. A szakembernek nemcsak elméletet, hanem gyakorlatot is ismernie kell. Például, hogyan kell megvalósítani és konfigurálni egy játékban, reklámban, videóban stb. Felveszi a nem létező textúrákat és zajokat, és tudja, hogyan lehet varázslatot, teret, lézereket stb. használni. Lehet, hogy nem tud zenét írni.

A második egy zeneszerző. Olyan szakember, aki a nulláról alkot dallamot. Tehát hangszereket és képességeit használja. Ismernie kell a dallamos és harmonikus gondolkodást és zenei formákat.

Sport hangeffektusok fajtái

A professzionális tervezésben és szerkesztésben minden hangeffektus négy fő kategóriába tartozik.

  • Izolált. Ezek közönséges háztartási zajok, amelyeket az életben általában hallani: autókürtö, ugató kutya, kalapács, városi zaj stb. Könnyen megtalálhatja őket a TemplateMonster leltárban. Néha találhat néhány elemet a szabad hozzáférésben: vonatok, mennydörgés, vízzaj stb.
  • Speciális cikkek. Ezek új sztereók, amelyeket a zeneszerzők produkcióhoz hoznak létre. Népszerűek a fantasy és a science fiction terén. Ilyen hang a való életben nem létezik: dinoszaurusz üvöltése, különféle lények, fénykard stb.
  • Szinkron. A szakemberek ezeket az összetevőket használják a jelenet háttérmozgásának és akcióinak kísérésére. Ha a karakter fémfelületen sétál, a mester reprodukálja ezt a zajt, és szinkronban lép fel.
  • Környezet. Bizonyos körülmények között sztereó háttérzene. Például ez az utca, autópálya, erdő, természet , irodai zajok stb. Minden jelenetnek szüksége van ilyen hangra, mert az eredmény mesterségesnek tűnik nélküle.

Hogyan dolgozzunk a hangeffektusokkal Sport játékban

Az összes hanganyagot több típusra osztjuk: hangközvetítés, hangulat, bolondság, SFX és zene, hogy teljes dizájnt hozzunk létre és megértsük a munka sorrendjét.

Az SFX mesterséges összetevők, amelyek általában nem léteznek a természetben vagy a mindennapi életben. Ehhez elengedhetetlen a játékbeállítások összehangolása. Például egy interfész létrehozásához használhatja egy textúra hangját, egységet adva a zenének.

A fejlesztők ezeket az elemeket zajként is elhelyezik a térben. Egy adott triggerhez vagy animációhoz köthetők (gólszerzés, teniszlabda ütése, ketyegő óra nyomon követése stb.).

Néhány alkotást követnünk kell a tervezés befejezéséhez:

  • megfelelő textúrákkal működjön: lehetetlen a műanyagot fémmel hangosítani;
  • a tervezésnek való megfelelés;
  • használjon ékezeteket;
  • emlékezzen a hangok prioritásaira.

Kövesse a sztereó sáv logikáját is. Például, ha az autó messzire megy, és közeledik a képernyőn látható fő művelethez, akkor az elején ne legyenek magas frekvenciák.

A sztereó elemekkel való munkavégzéshez több programot kell elsajátítania.

  • Az FMOD Studio egy hozzáférhető és érthető szoftver. Tartalmazza az idővonalat, a 3D pozicionálást, a valós idejű csatlakozást a játékhoz, valamint az Unreal Engine, Unity stb.
  • Wwise az Audio Kinetictől – javasoljuk a szakembereknek vagy programozóknak, hogy használják ezt az opciót. Bármilyen ötletet megvalósíthat. Például megvalósíthatja a művelet és a hang szinkronizálásának lehetőségét. Ez kritikus fontosságú, amikor beszélünk, amikor az ajkak mozognak.

Hangeffektusok Sport a TemplateMonstertől

A TemplateMonster könyvtára különféle hangeffektusok és játékok széles választékával rendelkezik. Ha van konkrét témája, amihez terméket keres, akkor használja a bal oldali menüben található címkéinket: játék, mozgás, ütés, hatás, logó, filmes, doboz, bajnokság, átmenet, hangulat, zaj, hangulat, elektronikus, hajó, ember, nyíl, akció stb.

Az aktív ipar vagy a kapcsolódó számítógépes játékok esetében a következő témákra kell figyelni:

  • Játszma, meccs. Itt sok fantasztikus és futurisztikus számot találhat. A környezeti hangokhoz sávelemeket is választhat. Számos háttérmozgás létezik a labdához, bothoz, dobáshoz stb. Nézze meg a következő elemeket: Golf Ball 5 , Woodens And Wood Clutter Drop At Fall , Space Reverse Swoosh 1 , Rain Thunder At Wind és még sok más.
  • Bajnokság. Ez a kollekció tökéletes online csatákhoz, mérkőzésekhez, díjátadó ünnepségekhez stb.

A legjobb YouTube hangeffektusokkal rendelkező sportvideó

Szeretné hallani a legjobb lejátszási listákat YouTube-videóihoz? A TemplateMonster szerzői ilyen elemek széles skáláját készítették el egyetlen videóban. Kövesse a linket és élvezze.


Hangeffektusok Sport GYIK

Hogyan válasszunk hangeffektusokat?

Van egy kész forgatókönyve, és szeretne videót vagy játékgrafikát forgatni? Ezután el kell kezdenie hangot adni az eredményeknek.

  1. Nézze meg újra kedvenc tévéműsorát vagy filmjét. Elemezze, milyen szerepet játszanak a sztereó lemezek, és hogyan hatnak a néző tudatára.
  2. Tekintse meg felvett termékét, és gondolja át, milyen hangelemek hiányoznak a teljes képhez. Adjon hozzá néhány kész sztereót, és töltse be újra az eredményt. Kérdezze meg kollégáit és a hallgatóságot, hogy ez mennyire természetes módon adja vissza az ötletet.
  3. Keresse meg a pályaelemeket a TemplateMonsterben, és valósítsa meg őket a videóban. Mutasd meg az eredményt a közönségnek, és figyelj megjegyzéseikre.
  4. Próbáld meg felvenni a sztereó műsorszámokat. Ennek eredményeként készítsen egy felmérést, amely jobban megfelel filmjének vagy játékának: az Ön által létrehozott kész számok.

Hogyan valósítsuk meg a hangeffektusokat a sportban?

Javasoljuk az Adobe Premiere Pro program használatát a videó szerkesztéséhez és a hangelemek beillesztéséhez.

  1. A betöltéshez húzza az elemeket az Alap panelre.
  2. Címkézz fel minden hangelemet. Ez a panel lehetővé teszi bizonyos attribútumok hozzárendelését az egyes elemekhez: a környező világ, a szoba háttere, lépések, párbeszéd stb.
  3. Győződjön meg arról, hogy minden elem simán be- és kialszik. A pálya éles meredeksége természetellenesnek tűnhet, és ronthatja az összbenyomást.
  4. Állítsa be a hangerőt. Az összes visszhangot és a munkát párhuzamosan kombinálja a párbeszédekkel és a zenei közjátékokkal.

Melyek a hangeffektusos sport példái a filmiparban?

Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg Hollywood leghíresebb SFX-ével.

  • Wilhelm kiáltása. Ez egy legendás tárgy, amelyet a rendezők televízióban és filmekben használnak.
  • Castle Thunder. A pályamérnökök először 1931-ben rögzítették ezt a hangot a Frankenstein című filmhez.
  • Howa sikolya. A Wilhelm's Cry versenytársa, bár nem járt útról.
  • Macska sikítása. A filmek működtetik, amikor egy autó feldönti a szemeteskukákat, káosz, üveg törik stb. A Maszkban hallható.
  • Farkasüvöltés. Gyakran hallja ezt az elemet teljes visszhangban, Drakulában, Sötét Erdőben stb.

Hogyan szerezhetek hangeffektusokat a Sporthoz?

Ha úgy dönt, hogy a TemplateMonster könyvtárat működteti, jó úton halad a tökéletes film vagy játék létrehozásához. Először is regisztráljon az oldalon. Ezután megtekintheti az összes elemet, és kiválaszthatja a legjobb opciót videójához vagy játékához. Tegye a terméket a kosárba, és kövesse a fizetési oldalt. Adja meg számlázási adatait, és fizessen be. Néhány percen belül megerősítő hívást vagy e-mailt fog kapni. Végezze el az összes szakaszt. Ezután kap egy linket a termék letöltéséhez a TemplateMonster-fiókjában.