Bedeutung von Soundeffekten Sport für Projekte

Ein Videoprojekt ohne Audio ist nicht vorstellbar. Das gilt nicht nur für Melodie und Stimme; Wir beschäftigen uns mit der zusätzlichen Hintergrund-Stereo-Gestaltung von Hintergrundbewegungen. Darüber hinaus ist es für Werbung, Filme, Spiele, Spiele usw. relevant. Soundeffekte im Sport schaffen eine spezifische Atmosphäre, die die Loyalität des Zuschauers fördert und ihn zwingt, an den Ereignissen teilzunehmen. In diesem Artikel stellen wir Ihnen das Design, seine Komponenten und die Phasen der Erstellung vor.

Die Bedeutung von Soundeffekten im Sport

Die heutige Musik-, Film-, Gaming- und Sportindustrie nutzt SFX. Es ist ein weiterer Typ, der mit Stereodesign zusammenhängt. So können Sie die Optik durch zusätzlichen Hintergrund aufwerten. Es ist notwendig, den Betrachter in die fantastische Realität der Ereignisse einzutauchen, Assoziationen zu schaffen und die Bewegungen der umgebenden Welt zum Ausdruck zu bringen.

SFX sind Audioeffekte. Normalerweise erstellen Entwickler sie künstlich oder verarbeiten sie live, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Regisseure nutzen dies, um das Gefühl der Präsenz zu verstärken. Viele vorgefertigte Stereoelemente lassen einen Menschen in die notwendige Umgebung eintauchen. Es macht den Zuschauer zum Teilnehmer des Geschehens, auch wenn die Szenen fantastisch sind.

Das Design ist nicht nur für die Unterhaltungsindustrie hilfreich. Während eines Spiels können bestimmte Geräusche auftreten: der Summer eines Tores, eine Auszeit, eine Kartenausgabe usw. Es ist auch notwendig, diese in der Werbung zu verwenden. Es entstehen kritische Assoziationen zum Unternehmen oder Produkt, auch wenn der potenzielle Kunde den Artikel nicht sieht.

Wer macht Stereospuren?

Sie sollten die Unterschiede zwischen den beiden Spezialisten auf diesem Gebiet kennen.

Der erste ist ein Designer. Dabei handelt es sich um einen Assistenten, der Ereignisse mit einem aufgezeichneten Sample begleitet. Er sollte über ein gutes Verständnis der nichtmelodischen Merkmale (Geräusch, Textur usw.) verfügen. Es ist notwendig, mit Engines, Programmen und Audio-Middleware vertraut zu sein. Ein Spezialist sollte nicht nur die Theorie, sondern auch die Praxis kennen. Zum Beispiel, wie man es in einem Spiel, einer Werbung, einem Video usw. implementiert und konfiguriert. Er nimmt die nicht vorhandenen Texturen und Geräusche auf und weiß, wie Magie, Raum, Laser usw. funktionieren. Er weiß möglicherweise nicht, wie man Musik schreibt.

Der zweite ist Komponist. Er ist ein Spezialist, der eine Melodie von Grund auf kreiert. Also nutzt er Musikinstrumente und seine Fähigkeiten. Er sollte melodisches und harmonisches Denken sowie musikalische Formen kennen.

Arten von Soundeffekten Sport

Bei der professionellen Gestaltung und Bearbeitung gibt es für alle Soundeffekte vier Hauptkategorien.

  • Isoliert. Dies sind gewöhnliche Haushaltsgeräusche, die man normalerweise im Leben hört: Autohupen, bellende Hunde, Hämmer, Stadtlärm usw. Sie können sie leicht im TemplateMonster- Inventar finden. Manchmal findet man im freien Zugang einige Elemente: Züge, Donner, Wassergeräusche usw.
  • Spezialartikel. Dabei handelt es sich um neue Stereoanlagen, die Komponisten für die Produktion erstellen. Sie sind in Fantasy und Science-Fiction beliebt. Solche Geräusche gibt es im wirklichen Leben nicht: das Brüllen eines Dinosauriers, verschiedener Kreaturen, eines Lichtschwerts usw.
  • Synchron. Spezialisten nutzen diese Komponenten, um Hintergrundbewegungen und -aktionen in der Szene zu begleiten. Wenn die Figur auf einer Metalloberfläche läuft, reproduziert der Master dieses Geräusch und tritt synchron.
  • Umfeld. Unter bestimmten Umständen handelt es sich um eine Stereo-Hintergrundspur. Dies sind zum Beispiel die Straße, die Autobahn, der Wald, die Natur , Bürogeräusche usw. Jede Szene benötigt diese Art von Audio, da das Ergebnis ohne sie künstlich aussehen würde.

So arbeiten Sie mit Soundeffekten beim Sport im Gaming

Wir unterteilen das gesamte akustische Material in verschiedene Typen: Voice-Over, Ambiance, Folly, SFX und Musik, um ein vollständiges Design zu erstellen und den Arbeitsablauf zu verstehen.

SFX sind künstliche Komponenten, die in der Natur oder im Alltag normalerweise nicht vorkommen. Hierfür ist es wichtig, die Spieleinstellung anzupassen. Um beispielsweise eine Schnittstelle zu erstellen, können Sie den Ton einer Textur verwenden und so der Musik eine Einheit verleihen.

Entwickler platzieren diese Elemente auch als Rauschen im Raum. Sie können an einen bestimmten Auslöser oder eine bestimmte Animation gebunden sein (ein Tor erzielen, einen Tennisball platzen lassen, eine tickende Uhr verfolgen usw.).

Wir sollten einige Schritte befolgen, um das Design zu vervollständigen:

  • Arbeiten Sie mit geeigneten Texturen: Es ist unmöglich, Kunststoff mit Metall in Einklang zu bringen;
  • Einhaltung der Planung;
  • Akzente verwenden;
  • Denken Sie an die Prioritäten der Stimmen.

Befolgen Sie außerdem die Logik der Stereospur. Wenn das Auto beispielsweise weit fährt und sich dem Hauptgeschehen auf dem Bildschirm nähert, sollten zu Beginn keine hohen Frequenzen auftreten.

Um mit Stereoelementen arbeiten zu können, sollten Sie mehrere Programme beherrschen.

  • FMOD Studio ist eine zugängliche und verständliche Software. Es umfasst Zeitleiste, 3D-Positionierung, Echtzeitverbindung zum Spiel und die Möglichkeit zur Integration mit Unreal Engine, Unity usw.
  • Wwise von Audio Kinetic – wir empfehlen Profis oder Programmierern, diese Option zu nutzen. Sie können alle Ideen umsetzen. Sie können beispielsweise die Möglichkeit implementieren, Action und Audio zu synchronisieren. Beim Sprechen ist es entscheidend, wenn sich die Lippen bewegen.

Soundeffekte-Spiel von TemplateMonster

TemplateMonster verfügt über eine Bibliothek mit einer großen Auswahl an verschiedenen Soundeffekten und Spielen. Wenn Sie ein bestimmtes Thema haben, für das Sie ein Produkt suchen, dann nutzen Sie unsere Tags im Menü links: Spiel, Bewegung, Hit, Impact, Logo, Cinematic, Box, Championship, Transition, Ambiente, Noise, Atmosphäre, Elektronik, Schiff, Mensch, Pfeil, Aktion usw.

Für die aktive Industrie oder verwandte Computerspiele sollten Sie auf folgende Themen achten:

  • Spiel. Hier finden Sie viele fantastische und futuristische Tracks. Sie können auch Spurelemente für Umgebungstöne auswählen. Es gibt viele Hintergrundbewegungen für den Ball, den Stock, den Wurf usw. Schauen Sie sich die folgenden Elemente an: Golfball 5 , Woodens And Wood Clutter Drop At Fall , Space Reverse Swoosh 1 , Rain Thunder At Wind und mehr.
  • Meisterschaft. Diese Sammlung eignet sich perfekt für Online-Schlachten, Matches, Preisverleihungen usw.

Bestes YouTube-Sportvideo mit Soundeffekten

Möchten Sie die besten Playlists für Ihre YouTube-Videos hören? Die TemplateMonster-Autoren haben eine Vielzahl solcher Elemente in einem Video erstellt. Folgen Sie dem Link und genießen Sie es.


Häufig gestellte Fragen zu Soundeffekten im Sport

Wie wählt man Sport mit Soundeffekten aus?

Sie haben ein fertiges Drehbuch und möchten ein Video oder eine Spielgrafik drehen? Dann sollten Sie beginnen, Ihre Ergebnisse zu äußern.

  1. Sehen Sie sich Ihre Lieblingsfernsehsendung oder Ihren Lieblingsfilm noch einmal an. Analysieren Sie, welche Rolle Stereoaufnahmen spielen und wie sie das Bewusstsein des Betrachters beeinflussen.
  2. Schauen Sie sich Ihr aufgenommenes Produkt an und überlegen Sie, welche Audioelemente Ihnen für ein vollständiges Bild fehlen. Fügen Sie etwas fertiges Stereo hinzu und laden Sie das Ergebnis erneut. Fragen Sie Ihre Kollegen und das Publikum, wie natürlich die Idee dadurch wiedergegeben wird.
  3. Suchen Sie die Track-Elemente in TemplateMonster und implementieren Sie sie im Video. Zeigen Sie das Ergebnis dem Publikum und achten Sie auf seine Kommentare.
  4. Versuchen Sie, Ihre Stereospuren aufzunehmen. Erstellen Sie daher eine Umfrage, die besser zu Ihrem Film oder Spiel passt: von Ihnen erstellte vorgefertigte Titel.

Wie implementiert man Soundeffekte im Sport?

Zum Bearbeiten des Videos und Einfügen von Audioelementen empfehlen wir die Verwendung des Programms Adobe Premiere Pro.

  1. Ziehen Sie Elemente in das Basisbedienfeld, um sie zu laden.
  2. Beschriften Sie jedes Audioelement. In diesem Bereich können Sie jedem Element einige Attribute zuweisen: die umgebende Welt, den Raumhintergrund, Schritte, Dialoge usw.
  3. Stellen Sie sicher, dass jedes Element reibungslos ein- und ausgeblendet wird. Die scharfe Abruptheit der Strecke kann unnatürlich wirken und den Gesamteindruck beeinträchtigen.
  4. Stell die Lautstärke ein. Sie kombinieren den gesamten Hall und arbeiten im Tandem mit den Dialogen und musikalischen Einlagen.

Was sind Beispiele für Sport mit Soundeffekten in der Filmindustrie?

Wir empfehlen Ihnen, sich mit den berühmtesten SFX Hollywoods vertraut zu machen.

  • Wilhelms Schrei. Es ist ein legendärer Gegenstand, der von Regisseuren im Fernsehen und in Filmen verwendet wird.
  • Schloss Donner. Zum ersten Mal nahmen Gleisingenieure diesen Ton 1931 für den Film Frankenstein auf.
  • Howas Schrei. Es ist ein Konkurrent von Wilhelm's Cry, obwohl es abseits der ausgetretenen Pfade liegt.
  • Katzenquietschen. Filme schalten es ein, wenn ein Auto Mülltonnen umwirft, Chaos herrscht, Glas zerbricht usw. Man kann es in der Maske hören.
  • Wolfsgeheul. Sie werden dieses Element oft in vollem Hall, Dracula, Dark Forest usw. hören.

Wie bekomme ich Sport-Soundeffekte?

Wenn Sie sich für den Betrieb der TemplateMonster-Bibliothek entscheiden, sind Sie auf dem richtigen Weg, den perfekten Film oder das perfekte Spiel zu erstellen. Bitte registrieren Sie sich zunächst auf der Website. Anschließend können Sie alle Elemente anzeigen und die beste Option für Ihr Video oder Spiel auswählen. Legen Sie das Produkt in den Warenkorb und folgen Sie der Checkout-Seite. Geben Sie Ihre Rechnungsdaten ein und führen Sie eine Zahlung durch. Sie erhalten innerhalb weniger Minuten einen Bestätigungsanruf oder eine E-Mail. Schließe alle Phasen ab. Anschließend erhalten Sie einen Link zum Herunterladen des Produkts in Ihrem TemplateMonster-Konto.