Maak uw project aantrekkelijker met 3D-spelmodellen

Driedimensionale spelmodellering wordt nu vaker geïmplementeerd in alle werkterreinen van de moderne wereld. Het ontwikkelt zich zo snel dat het niet alleen het consumentenuniversum verovert, maar ook het industriële segment. 3D-spelmodellen zijn een geweldige kans om een toekomstig product in een driedimensionaal formaat aan te bieden of te tonen. Het is perfect om alle details nauwkeurig te beschrijven. Het helpt bij het elimineren van fouten in de productie, zodat u geen tijd hoeft te besteden aan het herwerken van het project of het oplossen van problemen. We brengen veel tijd door op internet en doen de meeste van onze aankopen online.

Soms wil je het product bijna in het echt zien, maar de meeste foto's op de site bieden verkopers in 2D-formaat aan. Op deze manier is het niet handig om een bod uit te brengen op de onderneming. Maar moderne technologieën hebben geholpen om het visualisatieproces te verbeteren. En je koopt en verkoopt ook verschillende objecten van het driedimensionale systeem. Je past ze aan je behoeften aan als je ervaring hebt. En gebruik het ook voor uw eigen bedrijf.

Wat is een 3D-spelmodel

3D-gamemodellering wordt populair in de nieuwe realiteit. Het gaat niet alleen om virtuele werelden, want hun reikwijdte is ook veelomvattender. Wat is een driedimensionaal object? Het is een gedeelte van computergraphics dat is gewijd aan het maken van driedimensionale afbeeldingen met behulp van specifieke profielsoftware. De functionaliteit van dergelijke programma's kan geen verschil hebben en vergelijkbare tools gebruiken. Sommige programma's die u gebruikt om technische elementen te ontwerpen. Dergelijke voorzieningen creëren componenten van de organische wereld en de bijbehorende animaties.

Kenmerken van 3D-software

Het proces van het maken van 3D-elementen is een sprong in de digitale wereld. De methoden om het eindresultaat op te bouwen kunnen per doel verschillen. 3D-spelmodellen van videogames vereisen dezelfde wetten voor creatie en programmering, wat nutteloos kan zijn voor 3D-printen.

Het oppervlak van zo'n object is een reeks geometrische vormen, namelijk driehoeken en rechthoeken. Hun totaliteit vormt het noodzakelijke karakter.

3D door de geschiedenis heen

Voor het eerst verscheen een dergelijke visualisatie van objecten in de jaren zestig. De specialisten op het gebied van computertechniek namen deel aan het proces. De technologie heeft verschillende stappen vooruit gezet in de ontwikkeling, dus je bouwt elementen van verschillende afmetingen en complexiteit, test hun prototypes en brengt technische en ontwerpwijzigingen aan. De basis van het programma is op complexe wiskundige formules, maar het resultaat is al voor u geautomatiseerd. Je geniet van de interface. Het bouwen van een 3D-gamecomponent is niet pijnloos als je erover nadenkt. Er is een combinatie van kunst en technische vaardigheden. Besteed speciale aandacht aan berekeningen in elke fase. Daarom biedt het TemplateMonster-team de mogelijkheid om de technologie te bemachtigen. U gebruikt het ook voor uw bedrijf zonder tijd te verspillen.

U downloadt de afgewerkte versie en plaatst deze op uw website voor een moderne visualisatie van uw dienst of product. Of u past het aan uw behoeften aan als u ervaring hebt met dergelijke technologieën. Stelt u zich eens voor hoe gemakkelijk het voor de klant is om het product te controleren dat in zo'n modern formaat wordt gepresenteerd. Hij kan het van alle kanten bekijken, vergelijken met andere objecten etc. En het allerbelangrijkste: het wekt de indruk dat je rekening houdt met trends en je aanpast aan de wensen van de bezoeker, en hij weet deze servicevorm altijd zeer te waarderen.

Waarom gebruiken we 3D-spelmodellen

Het belangrijkste voordeel van het gebruik van dergelijke technologie is de mogelijkheid om het object in werkelijkheid te zien voordat het wordt gemaakt. Het is van cruciaal belang voor veel activiteiten omdat de klant veel tijd besteedt aan het verwerken van berekeningsformules en gegevens, die niet opleveren wat verwacht wordt. Als u in dat geval een dergelijk constructie- en visualisatieschema gebruikt, vereenvoudigt u het proces voor uzelf en uw collega's. Je begrijpt ook de structuur, stelt je het materiaal voor, projectbewegingen en mogelijke acties in de omgeving. Het voordeel van ondersteuning maakt het mogelijk om het ontwerp van alle materialen, texturen en elementen tot in detail te benaderen.

Dergelijke software is inderdaad nodig voor industriële activiteiten: kleding, sieraden, accessoires, gadgets, auto's en meer. Maar het meest populaire toepassingsgebied zijn 3D-spelmodellen van videogames. Het is geen verrassing. Het was vanuit dit gebied dat alles begon! De industrie van game-ontwerp is snel en voortdurend aan het groeien en ontwikkelen. Ook creëren professionals ongelooflijke meta-universums, personages, ruimtes en elementen die je de adem benemen en de grenzen van je onderbewustzijn verleggen. Videogames zijn het leven van meer dan 2 miljoen mensen, en digitale technologieën dienen als een hulpmiddel dat de plot, textuur, ruimte, karakter en animatie tot in het kleinste detail uitwerkt.

Waarom een 3D-spelbeeld gebruiken voor een videogame? Hier praat je over elk detail dat is gebeurd op weg naar een e-sporter.

Landschap en locatie

Ze moeten aangenaam en helder zijn voor het oog, maar ook opwindend en een unieke, echte visie hebben. Het brengt het spel tot leven en dompelt je onder in een andere ruimte.

Wijziging van objecten

Foto's zet je eenvoudig om naar een 2D element. En je draagt ook de textuur, het materiaal, de kleur en de maat.

Een personage maken

Het plot en de plaats zijn erg cool, maar de meest opwindende fase is het opbouwen van het personage. Wanneer een speler zich onderdompelt in een videogame, stelt hij zich een held voor en selecteert hem op uiterlijk en kleding. Alleen technologie kan ingaan op de kleinste details en alles uitwerken zoals verwacht.

Wat heb je nodig voor spellen met 3D-modellen

Eerst moet je de basis begrijpen van het bouwen van een driedimensionale realiteit. Er zijn twee modelleringsmethoden. De benaderingen zijn heel verschillend en een specialist weet misschien niets van een van deze ontwikkelingen.

Veelhoekige constructie

Het gaat erom dat je een element maakt op basis van polygonen. Dit zijn specifieke vormen of oppervlakken die worden gedefinieerd door punten. Je verplaatst ze en geeft zo vorm aan het eindresultaat. Met andere woorden, je geeft richting en richt je op uiterlijk en intuïtie. Het is meer een creatief proces omdat er geen verband is met realistische meeteenheden. Deze methode gebruik je als je object niet verder komt dan het schermframe; het projecteert niet in de echte wereld. Het is hoe je een videogame of tekenfilmcomponenten maakt.

Deze methode vereist geen uiterst nauwkeurige metingen en speciale henna in het eerste veld. U zult geen fout maken die het uiteindelijke resultaat in het echte leven beïnvloedt. Als je iets wilt veranderen, doe je dat direct in het programma op de computer en stel je een andere richting in voor de wissels. In dat geval transformeer je je object in iets anders of maak je aanpassingen om de visuele staat te verbeteren.

Computerondersteund ontwerp

Het is een specifiek programma waarbij de uiteindelijke lay-outs worden gespecificeerd door formules, niet door vormen en polygonen. Deze methode helpt om de meest betrouwbare nauwkeurigheid te bereiken, dus het is een noodzakelijke technologie in elke productie. Dergelijke objecten komen niet verder dan het scherm, maar gaan ook in massaproductie: fabrieksonderdelen, auto's, motoren, computers, huizen, kleding, meubels, elektronica en meer.

Hoofdstappen bij het maken van 3D-spelmodellen

Zoals in elk ander bedrijf, begint alles met een idee, dat tot uiting komt in de basis- en detailfase. U moet de schetsen maken die u gaat gebruiken voor de elementen van het eindproduct. Het is het soort plan waarmee u het hele proces stap voor stap kunt volgen zonder extra tijd te verspillen. Als je het al hebt, heb je een duidelijk beeld van het resultaat dat verschijnt en de werkstappen.

Beeldhouwen

U moet de polygonen niet sparen en alle kennis toepassen om het object met alle details te maken. Het is van cruciaal belang omdat u dan geen toevlucht kunt nemen tot veranderingen in de cupping. Het zal moeilijk zijn en zal veel overbodig werk met zich meebrengen. U kiest een willekeurig programma voor deze stappen. Het is essentieel om een transparante en handige interface te hebben, evenals de mogelijkheid om dynamische topologieën te creëren.

Retopologie proces

Nu optimaliseer je het element omdat het nog te vroeg is om het model op deze manier in het eindresultaat te gebruiken. Hier verminder je het aantal polygonen tot het optimale om het model te verduisteren en in de toekomst een comfortabele en bewegende animatie te bouwen. We gebruiken een lus om verder villen te vergemakkelijken en het natuurlijke gedrag van bewegingen te waarborgen.

scannen

We moeten alle onderdelen uitpakken zodat de textuur het element correct vult. Als een detail bijvoorbeeld een eerdere detaillering zou moeten hebben, raden we aan om meer ruimte en polygonen toe te wijzen. Je moet alle naden op onopvallende plaatsen verbergen. Het is om het onderdeel realistischer te maken.

Textuurmapping

Gebruik de kaart om details over te brengen. Dit proces kan automatisch verlopen. Het bakken van dergelijke kaarten wordt uitgevoerd met behulp van een paar klikken.

Textuur

Het is een spannende etappe. Het geeft je item dus kleur, materiaal en textuur. En met sommige programma's kunt u rechtstreeks op het model schilderen. U gebruikt de standaard gegenereerde materialen, maar ontwerpt uw formulieren voor aangepaste behoeften. Je moet hier je vaardigheden en kennis verzamelen. Het resultaat van je werk hangt immers af van deze stap.

Eindelijk is de laatste fase van het ontwerpen van het 3D-gamingmodel aangebroken. Je maakt botten en koppelt ze aan de componenten om je personage, flora of fauna-element tot leven te brengen. Skinning is een proces dat een skelet aan een held bindt. Vervolgens zet je bewegingen op elk detail. Pas alle botten aan de lichaamsverhoudingen aan en wijs het juiste gewicht toe aan elk hoekpunt van het element. Hoe groter het gewicht, hoe groter de invloed van een bepaald bot op een speciaal hoekpunt. Maar onthoud dat als je de topologie van het personage correct hebt gemaakt, er in de laatste fasen minder problemen zullen zijn.

Welke 3D-modellen van games bevat TemplateMonster

We bieden een breed assortiment, waaronder 3D-spelmodellen. U kunt elke optie kiezen die bij uw project past. Wij bieden alle bronbestanden. Dankzij de instructies maak je aanpassingen of bewerk je het element zodat het bij jouw concept past.

We raden aan om de handige filter en sorteerder aan de linker- en bovenkant te gebruiken om tijd te besparen en te kiezen wat je nodig hebt. Selecteer eerst de 3D-categorie. Houd er rekening mee dat we een grote selectie in de uitverkoop hebben en dat u deze in de zijbalk kunt bekijken. Als u op zoek bent naar MonsterONE- abonnementsitems, plaats dan hier ook een vinkje.

  • Kies de nodige tags waarmee je een product zoekt: game, low-poly, game-ready, art, prop, object, asset, unity, character, pbr, realistic, human, food, body, equipment, gun, weapon , eten, sporten en meer.
  • Ze zijn afhankelijk van het type, het personage, de creatiemethode en het programma van het personage of item. Gebruik hieronder het benodigde programma, dat de basis vormt voor het 3D-spelmodel.
  • Gebruik de volgende software die u gebruikt om uw item te bewerken: ZBrush, Unreal, Unity, SketchUp, Maya, Cinema 4D / C4D, Blender en 3DS Max.
  • Het is erg handig als u het gewenste formaat van uw afbeelding kiest: fbx, obj, blend, stl, dae, max, 3ds, unitypackage, uasset, mb, ply en lwo.
  • Wat de elementfunctionaliteit betreft, hebben we rekening gehouden met alles wat nodig is voor 3D-graphics: Low poly, PBR, Rigged, High poly, Animated, 3D Print en 3D Scan.
  • Kies ook het hoofdkleurenschema voor je personage, object of landschap, afhankelijk van je idee: blauw, bruin, groen, paars, oranje, roze, cyaan en andere.

Als de prijs voor u van cruciaal belang is bij de aankoop van het product, stelt u het vereiste niveau in. Let ook op onze trends, bestsellers en de nieuwste, met lage of hoge kosten.

We hebben veel objecten over verschillende onderwerpen en voor elk doel. Bent u op zoek naar een interieur, let dan op Sixtijnse Kapel Interieur Low Poly . Het is een 3ds max-bestand met Render Setup met Lighting en camera-instellingen. Deze sjabloon is flexibel, bewerk de lay-out en verander de kleuren en vormen. Low Poly Jungle Tree is geschikt voor natuurlijke rekwisieten van uw spel of afbeelding. Bewerk het met Unity, Cinema 4D / C4D, Maya, Blender, 3DS Max en Unreal. Als je op zoek bent naar een personage voor een videogame, kies dan voor Sci Fi Cyberpunk Action Male . Het is ongelooflijk goed gedetailleerd en heeft veel functies. Let op het Battle Spaceship Essenor-Rigged. Een veel beter item voor je personage. Je laat de klant in verschillende universums vliegen. En als je een tekort hebt aan rekwisieten, kies dan voor de M67 Handgranaat. Het kan dienen als wapen of gewoon als detail van het landschap.

Voors en tegens van games 3D-model downloaden van TemplateMonster

Alle technologieën hebben hun voor- en nadelen. Daarom raden we u aan om eerlijk naar 3D-beelden te kijken en te begrijpen wat u zal helpen en waar u op moet letten om mislukkingen te voorkomen.

Laten we beginnen met de voordelen.

  • Afzonderlijke delen van het scherm of afbeeldingen in complexe objecten zijn zeer informatief. Zo worden geometrische vormen van alle kanten gecontroleerd. Het maakt het ook mogelijk om ze in detail te bekijken. Dat wil zeggen, in dit formaat worden ze eenvoudig en begrijpelijk.
  • Door de rotatie kun je het product van alle kanten bekijken. Als je een item in het spel gebruikt, gebruik je elke richting van de locatie en verandert de sjabloon dynamisch, afhankelijk van aan welke kant je kijkt.
  • Met driedimensionale afbeeldingen kunt u realistische verhoudingen van objecten maken, zelfs als ze een chaotische opstelling hebben of zich op verschillende afstanden van elkaar bevinden.
  • Je optimaliseert alle elementen, wat betekent dat je ze informatiever maakt. Het is handig voor dashboards omdat dashboards veel grafieken, staven en grafieken gebruiken.
  • Dankzij de graphics in dit formaat stap je met behulp van extra accessoires in andere werelden. Creëer je land en beheers ze of bied je interactieve spellen aan voor geld.

Laten we het nu hebben over mogelijke nadelen.

  • De computer moet parameters van hoge kwaliteit en prestaties hebben als u professionele 3D-gamemodelafbeeldingen wilt maken.
  • Je gebruikt tonnen tijd om één element te ontwikkelen, omdat het mogelijk is om van alle kanten in fasen te bouwen. Of u koopt kant-en-klare opties in de TemplateMonster-marktplaats.
  • Het is noodzakelijk om constant de verhoudingen van alle details te controleren om geen fatale fouten te maken en ze aan het einde van het resultaat te verslaan.

We nemen het volgende op als aanvullende gebieden in onze marktplaats:

  • Reclame en marketing: mock-ups van billboards, verpakkingen en creatie van stands.
  • Stedenbouw: inrichting van architectuur en landschap.
  • Internet: het creëren van online productmodellen.
  • Juwelier: modellen van producten en onderdelen met edelstenen
  • Onroerend goed: visualisatie van het object voordat het verschijnt.

Hoe Game 3D Models Video te gebruiken en te bewerken

Wilt u 3D-graphics face-to-face leren kennen? Wilt u het element liever aanpassen aan uw behoeften en idee zonder contact op te nemen met een specialist? Het is mogelijk met TemplateMonster. We hebben interessante en uitgebreide video-tutorials voor u voorbereid. Gebruik ze op elk moment gratis en onbeperkt.


Veelgestelde vragen over 3D-spelmodellen

Welke stadia gebruikt TemplateMonster om 3D-spelmodellen te maken?

In de eerste fase maken we de geometrie van het object volgens de gespecificeerde parameters. Hiervoor gebruiken we verschillende tools om tot een professioneel resultaat te komen. Om realisme toe te voegen, reproduceren we de fysieke eigenschappen van een personage, een object van flora, fauna of interieur. Alle texturen of materialen hebben kleuren en oppervlakken; we geven altijd om ze. Ze kunnen ook licht absorberen en weerkaatsen. In de derde fase selecteren we verlichting. Het kan kunstmatig of natuurlijk zijn. Deze stap heeft grote invloed op het uiterlijk van het resultaat. Het is van cruciaal belang om de helderheid en diepte van tinten te bepalen en schaduwen toe te voegen.

Waar kun je 3D-spelmodellen gebruiken?

Gaming 3D Modeling impliceert specifieke tools om een driedimensionaal object te creëren. U ontwikkelt zo'n element automatisch of handmatig met behulp van sommige programmapakketten. Beroepen die dergelijke technologieën bevoordelen, houden zich eerder bezig met de ontwikkeling van consumentenproducten, auto-ontwerp, industriële apparatuur, architectuur, design, entertainment en gezondheidszorg. Voorwaardelijk is het mogelijk om de activiteitengebieden die 2-dimensionale afbeeldingen gebruiken als volgt te verdelen:

  • Entertainmentindustrie: films, animaties, games en meta-universums.
  • Creatie van prototypes: presentatie en visualisatie van interieurs, plastische chirurgie en andere projecten.
  • Productie: sieraden, kleding, prothesen, onderdelen van gadgets en auto's.

Hoe 3D-spelmodellen downloaden?

Registreer u op de TemplateMonster-website. Kies het 3D-spelmodel dat je het leukst vond. Vul het factureringsformulier in en kies een handige betaalmethode: PayPal, Stripe of kaart. Voer de betaling uit en wacht op verificatie per e-mail of telefoon. Na deze stap krijg je een link om het product te downloaden.

Je kunt ook gratis wat grafische afbeeldingen krijgen. Om dit te doen, moet u zich registreren op de MonsterOne- website en het Creative-, All-in-One- of Lifetime-plan kiezen. Vervolgens neem je een willekeurig 3D-item en gebruik je het gratis.

Welke programma's kunt u gebruiken voor het bewerken van game-3D-modellen?

Als je net begint, kies dan voor het programma Blender. Het is gratis en heeft veel tutorials. Er zijn ook veel andere programma's voor beginners.

Autodesk TinkerCAD is een van de gemakkelijkste tools om zelfs kinderen les te geven. U kunt het eindresultaat ook exporteren om af te drukken.

DesignSpark Mechanical is een lichtgewicht applicatie voor het ontwerpen van technische onderdelen. Het is geschikt voor zowel eenvoudige elementen als precieze constructies. Maar daar is het onmogelijk om complexe textuur en dynamiek te implementeren.

Kies SketchUp als u snel een architectonisch idee wilt visualiseren. Hier kunt u een model van een gebouw of een hele stad maken.

Voor degenen die weinig ervaring hebben met 3D-graphics, raden we aan dergelijke programma's te gebruiken.

Cinema 4D heeft bijvoorbeeld een eenvoudige interface en uitgebreide mogelijkheden voor beeldhouwen, renderen, texturen en animatie.