Realistische menselijke 3D-modellen die worden gebruikt in games en animaties

Wil je je spel een realistisch tintje geven? Zoek niet verder dan deze nauwkeurige menselijke 3D-modellen die helpen bij het creëren van virtuele personages met levensechte huidtexturen en dynamisch haar en kleding. Deze driedimensionale figuren van mensen zijn gedetailleerd en anatomisch correct en brengen een hoog niveau van realisme met zich mee. Het maakt niet uit of het fotorealistische avatars, cartoonachtige karakters of gestileerde creaties zijn, ze voegen plezier, humor en eigenzinnigheid toe aan elk spel. Met deze verbazingwekkende 3D-objecten kun je leven en beweging toevoegen aan je ontwerpen en verbluffende beelden creëren die de schoonheid van de menselijke vorm echt vastleggen.

U hoeft geen dure ontwerpers in te huren; download gewoon deze kant-en-klare ontwerpen en transformeer uw projecten in een mum van tijd van nul naar held!

Wat is een 3D-model van een menselijk lichaam en hoe werkt het?

Het creëren van een 3D-personage dat eruitziet als een echt persoon voor games, animatie of andere media is een gecompliceerd proces dat uit meerdere stappen bestaat. Er zijn verschillende software, hardware en methoden voor nodig om een fotorealistische avatar te maken. Ideevorming, UV-mapping, texturering, rigging en skinning en rendering zijn allemaal belangrijke stappen.

Het beste van alles? U kunt het harde werk van het helemaal opnieuw bouwen gemakkelijk overslaan en gewoon vertrouwen op kant-en-klare grafische afbeeldingen. Dit maakt het hele proces een stuk sneller. Met andere woorden, zeer bekwame en gekwalificeerde ontwerpers hebben al het uitdagende werk al voor u gedaan, waardoor het veel eenvoudiger is om een verbluffend en gepolijst eindproduct te produceren.

Hoe maakt een professionele kunstenaar een driedimensionaal menselijk lichaam?

De huidige collectie is zeer divers, van de hele carrosserie tot de losse onderdelen. Het proces van het maken van een driedimensionaal persoon begint met het ontwerpen van eenvoudige vormen en vormen. Een 3D-kunstenaar kan bijvoorbeeld een kubus ontwikkelen, deze aanpassen met een paar verschillende tools, deze vervolgens in weer een ander softwareprogramma opnemen om er nog meer wijzigingen in aan te brengen, enzovoort. Door dit te doen, zullen ze, zelfs als hun software op de een of andere manier beperkt is, in staat zijn om een natuurlijk resultaat te krijgen.

Specialisten leveren 3D mensmodellen voor zowel hoofd- als bijrollen. Avatars in videogames krijgen persoonlijkheden die passen bij het verhaal, de doelen en algemene thema's van de game. Hoewel er geen enkele manier is om speelbare personagetypes te classificeren, kunnen we meestal het verschil zien tussen vier stijlen:

  • naturalistisch,
  • fantasierijk,
  • cartoonachtig,
  • abstract.

Elke stijl heeft zijn eigen unieke set kenmerken waardoor hij zich onderscheidt van de rest. Een mens met een fantasierijke stijl heeft bijvoorbeeld vaak een ongewone blik die opvalt. Dit is het geval voor buitenaardse wezens met mensachtige lichamen of mensachtige beesten. Aan de andere kant verwijst een cartoonachtige stijl meestal naar handgetekende afbeeldingen die grappig zijn en vol felle kleuren en functies die overdreven zijn voor een komisch effect.

Stappen om een 3D-model van een menselijk lichaam te bouwen

In deze stapsgewijze handleiding leiden we u door het proces van het bouwen van een virtueel persoon, van concept tot animatie. We behandelen de stappen die 3D-artiesten nemen om een verbluffend project te maken, zoals conceptie, blocking, sculpting, topologie, rigging en skinning, rendering en animatie. Op deze pagina ziet u de resultaten van hun opmerkelijke, kwaliteitsgedreven werk, klaar om te downloaden.

Conceptie

Creatieve ontwerpers denken altijd na over het boeiende verhaal dat ze willen vertellen en hoe ze willen dat de persoon die ze ontwerpen het uitbeeldt. Ontwerpers duiken direct in hun onderwerp om het personage tot leven te brengen. Voordat ze beginnen met knutselen, zullen ze veel onderzoek doen en veel voorbeelden verzamelen.

Het ontwikkelen van een intrigerend en interessant speelbaar personage is ook veel leuker als je hun verhaal kent en de gebeurtenissen die hun persoonlijkheid hebben gevormd. Dit maakt ze echt uniek in zijn soort. Het creëren van een persoonlijkheid met een meeslepend verhaal en een meeslepend achtergrondverhaal helpt om het op een onderhoudende manier tot leven te brengen.

Blokkeren

De volgende stap is het combineren van basisvormen tot ze de gewenste vorm aannemen. Kubussen, bollen en cilinders kunnen dienen als bouwstenen tussen verschillende componenten die samenkomen om het eindproduct te vormen. Deze aanpak helpt de graficus om te visualiseren hoe het uiteindelijke resultaat eruit zal zien.

Blokkeren helpt bepalen hoe het eindproduct eruit zal zien en hoe het zal werken. Het helpt ook om te beslissen hoe het in lagen wordt opgebouwd. Dit wordt gedaan zodat verschillende delen van de topologieën eenvoudig kunnen worden gewijzigd zonder de rest van de afbeelding te beïnvloeden.

Beeldhouwen

In de beeldhouwfase hebben 3D-artiesten een vormbaar object dat een "leeg canvas" is zonder enige stijldetails. Ze moeten deze details zorgvuldig maken en toevoegen om ze tot leven te brengen. Dit lijkt veel op hoe een traditionele beeldhouwer met klei werkt om unieke en mooie sculpturen te maken, behalve dat we nu vertrouwen op moderne technologie om dezelfde resultaten te bereiken.

Met name moet een ontwerper een gezicht driedimensionale kenmerken geven (bijvoorbeeld jukbeenderen en een kin). Voorbeelden zijn het vormen van een lange cilinder tot een vinger en het uithakken van de ogen uit virtuele bollen. Daarna helpen verdere aanpassingen om de inhoud te verfijnen in termen van textuur, helderheid of contrast om precies de juiste look te krijgen waarnaar ze streven.

Topologie

De topologie van grafische mensen is hun oppervlaktestructuur, die verantwoordelijk is voor hoe ze verschijnen in het spel, film, enz. Dit omvat alle specifieke kenmerken van het gezicht, zoals de lippen, ogen en zelfs wenkbrauwen, waardoor ze meer levensecht. Met dit type topologie bouwen gamers personages op met unieke persoonlijkheden en uitdrukkingen die zich echt onderscheiden van hun leeftijdsgenoten.

Polygonale modellering is een ongelooflijk krachtige tool voor topologie. Met de mogelijkheid om elk deel van een figuur gemakkelijk te verplaatsen en te animeren, is het vooral handig bij het werken met polygonen. Polygonen hebben veel hoeken die moeilijk te besturen zijn. De techniek heeft een revolutie teweeggebracht in 3D-animatie, waardoor het voor kunstenaars gemakkelijker is geworden om ontwerpen te maken die verbazingwekkend complex en naadloos zijn.

Optuigen en villen

Bij tuigage wordt het skelet van het personage zorgvuldig in elkaar gezet. Dit geeft animators een manier om een virtueel mens tot leven te brengen. Dit betekent dat elk bot en gewricht van het skelet afzonderlijk wordt geanimeerd. Hierdoor kan het bewegen op een manier die er echt en dynamisch uitziet.

Het skinningproces is een zeer kritieke stap die volgt op het tuigageproces. Deze methode werkt het beste voor tweebenige figuren omdat het skelet van het model aan het oppervlak wordt bevestigd. Hierdoor wordt het skelet van het personage een onderdeel van hun ontwerp en kunnen ze realistisch bewegen.

Weergave

Bij rendering gebruiken kunstenaars computergraphics om prachtige scènes en situaties te creëren voor menselijke 3D-modellen. Deze scènes en situaties worden vervolgens omgezet in 2D-foto's die eruit zien alsof ze in het echt zijn gemaakt. Kunstenaars kunnen prachtige afbeeldingen maken voor marketing- en reclamecampagnes door de belichting, camerahoek en textuur van de afbeelding zorgvuldig te veranderen.

Animatie

De laatste ontwikkelingsfase is animatie. Ontwerpers brengen geanimeerde mensen tot leven door hun gezichten, gebaren en bewegingen zorgvuldig te ontwerpen. Om dit te doen, maken experts fijne aanpassingen aan de lichaamsbouw van de persoon met behulp van gespecialiseerde hulpmiddelen. Het detailniveau brengt ze tot leven en laat ze er zo levensecht mogelijk uitzien.

Motion capture is een populaire manier voor grote animatiestudio's om hun game-acteurs de meest realistische uitvoeringen te laten geven. Dit gebeurt door de acteurs gezichtsuitdrukkingen te laten maken en hun lichaam te laten bewegen voor een speciale camera-opstelling. Deze gegevens worden vervolgens omgezet in een driedimensionaal computerobject. Met motion capture zorgen animators ervoor dat hun personages er ongelooflijk echt uitzien.

De verschillende typen van een menselijk 3D-model

Veelhoek

Ontwerpers hebben een uniek voordeel met de polygoontechniek omdat ze volledige controle hebben over de individuele polygonen (of polygonen) en beweging aan hun werk kunnen toevoegen door elke polygoon afzonderlijk te animeren. Dit maakt het mogelijk om op manieren aan te passen die met andere methoden onmogelijk zouden zijn. Vanwege deze voordelen is polygonale modellering de standaard geworden voor het creëren van niet alleen mensen, maar ook andere grafische elementen.

Met name polygonale modellering geeft u de flexibiliteit om elk soort driedimensionaal object te maken, of u nu high-poly of low-poly gebruikt.

  • High-poly-objecten bevatten een overvloed aan polygonen, wat resulteert in een hogere mate van complexiteit en realisme in vergelijking met hun low-poly tegenhangers. Deze techniek zorgt ervoor dat de menselijke 3D-modellen duidelijker en meer gedefinieerd lijken vanuit het perspectief van de gamecamera, waardoor een meeslepende game-ervaring mogelijk wordt die levensecht aanvoelt.
  • Low-poly-items hebben slim vereenvoudigde weergaven van menselijke 3D-modellen met een minimaal aantal polygonen. Het resultaat wordt gebruikt in videogames en andere toepassingen waarbij objecten en figuren zich ver van het gezichtsveld van de gamecamera bevinden. Tegelijkertijd hebben ze op geen enkele manier invloed op de algehele gameplay.

NURBS

NURBS is een zeer krachtige wiskundige techniek voor het ontwerpen en maken van gladde oppervlakken met complexe rondingen. Deze gecompliceerde methode wordt ook wel "spline-modellering" genoemd. De naam komt van de uitdrukking "niet-uniforme rationele B-splines", wat aangeeft dat het wordt gebruikt om gecompliceerde vormen te ontwerpen.

Een set controlepunten en curven definieert NURBS-oppervlakken die men kan wijzigen om ingewikkelde vormen te creëren. Dit zorgt voor meer flexibiliteit en precisie bij het ontwerpen van complexe rondingen en vormen.

Het gebruik van deze techniek levert enigszins verfijnde objecten op. Vanwege gecompliceerde wiskundige formules is de NURBS-techniek niet zo populair voor het maken van gamekarakters, ook al kan het zeer indrukwekkende dingen doen. Toch is NURBS een krachtige tool die nauwkeurige projecten van hoge kwaliteit mogelijk maakt. Dit geldt met name in velden waar gladde oppervlakken en nauwkeurige rondingen erg belangrijk zijn.

CAD

CAD, wat staat voor computer-aided design, is een soort technologie die sterk leunt op geometrische vormen en structuren. Simpel gezegd: CAD-modellen bevatten vaak rechte lijnen, scherpe hoeken en symmetrische figuren, maar niet veel bochten of onregelmatig gevormde figuren.

Een groot verschil tussen computerondersteund ontwerp (CAD) en traditionele 3D-afbeeldingen is dat CAD-bestanden vaak extra informatie opslaan, zoals de samenstelling van het materiaal, het gewicht, de grootte en andere details die helpen bij het fabricageproces. Dit maakt ze veel waardevoller en veelzijdiger dan traditionele technieken.

Digitaal beeldhouwen

Digitaal beeldhouwen is een zeer krachtige en geavanceerde technologie voor het bouwen van realistische mensen, organische vormen en ingewikkelde objecten. Het kost misschien veel vallen en opstaan, maar het is het waard. Het is een beproefde strategie die, in de handen van degenen die over de nodige expertise beschikken, behoorlijk opmerkelijke resultaten kan opleveren.

Om een object te creëren met de exacte vorm en het gewenste detailniveau, wordt een plat blok (dat veel op een klomp klei lijkt) gemanipuleerd en hervormd totdat het in de oorspronkelijke visie past. Deze methode is erg interessant omdat het voxels gebruikt in plaats van traditionele polygonen. Hierdoor hebt u toegang tot elk detailniveau, ongeacht de grootte of complexiteit.

Op scan gebaseerde modellering

3D- scantechnologie is een krachtige manier om waardevolle informatie over een object te verzamelen. Deze informatie wordt verzameld van vorm, grootte en structuur tot zelfs de kleinste details, allemaal met een enkele scan! Het is een ideaal hulpmiddel om inzichten te ontdekken die anders verborgen zouden blijven en om u te helpen uw object beter te begrijpen.

Deze onbewerkte gegevens worden vervolgens ingevoerd in een computerprogramma, dat alle individuele punten neemt en daaruit volledige menselijke 3D-modellen bouwt. Meestal is het ding dat wordt gescand klein en ingewikkeld. Dit betekent dat het scanproces een zeer hoog detailniveau vastlegt.

Fotogrammetrie

Deze techniek heeft veel met fotografie te maken. Door een 2D-foto van een item te maken, gebruikt de software vervolgens complexe algoritmen om de afmetingen en vorm van het object te bepalen. Hierdoor kan een gebruiker zijn project wijzigen zonder het oorspronkelijke ontwerp te wijzigen.

De software maakt gebruik van datawetenschap en grafisch ontwerp om een virtuele weergave te bieden die er net zo uitziet als het oorspronkelijke ontwerp. Het gebruikt beeldverwerkingstechnieken om randen en rondingen te vinden en algoritmen om erachter te komen hoe groot een object op een foto is. Vervolgens wordt deze informatie toegepast om menselijke 3D-modellen te bouwen die trouw blijven aan het oorspronkelijke ontwerp en gemakkelijk door de gebruiker kunnen worden gewijzigd.

Kenmerken van 3D menselijke modellen

Om succesvol te zijn, moet u kennis hebben van PBR (Physical Based Rendering), lage polygonen, hoge polygonen, rigging en 3D-printen en scannen. Deze functies geven u inzicht in welk model het meest geschikt is voor uw project en helpen u de geweldige ontwerpen te maken die u voor ogen heeft.

  • Fysiek gebaseerde weergave is een krachtige technologie waarmee spectaculair realistische materialen en texturen kunnen worden gecreëerd. PBR biedt ongelooflijk authentieke beelden met de wetten van de fysica om realistische belichting en fysieke attributen te produceren.
  • Low-poly 3D menselijke modellen zijn een populaire keuze geworden voor game-ontwikkeling. Ze bieden een uitstekende balans tussen grafische getrouwheid en prestaties en vereisen minder rekenkracht om te renderen in vergelijking met objecten met een hogere resolutie. Hierdoor kunnen ontwikkelaars games ontwikkelen die er goed uitzien en tegelijkertijd de hardware van het systeem minder belasten.
  • High-poly-items met hun ingewikkelde details en verbluffende texturen bieden de perfecte oplossing voor het maken van ultrarealistische graphics voor gaming, animatie en andere creatieve projecten. Deze ontwerpen zijn zeer gewild bij professionals op deze gebieden die alleen het beste eisen op het gebied van kwaliteit en nauwkeurigheid.
  • Opgetuigde objecten hebben een onderliggende skeletstructuur waarmee ze moeiteloos realistisch kunnen worden geposeerd of geanimeerd. Deze functie maakt het veel gemakkelijker en sneller om dynamische animaties te maken in vergelijking met het handmatig animeren van elk gewricht en elke spier.
  • 3D-afdrukken en -scans zijn ongelooflijk krachtige technologieën. Hiermee kunt u een verbluffend realistische fysieke weergave van het originele digitale object maken. Van het creëren van ingewikkelde sculpturen tot het repliceren van complexe onderdelen voor industriële toepassingen, deze technologie zorgt voor een revolutie in de manier waarop we fysieke producten ontwerpen, produceren en gebruiken.

Een 3D-model van een menselijk lichaam bouwen: tips en trucs

Het kan een uitdaging zijn om met een overtuigend 3D-model van de menselijke anatomie te komen. Maar met een paar handige tips heb je een grote kans dat het eruit ziet alsof het rechtstreeks uit een film komt! Hier zijn drie tips en trucs om u te helpen het meeste uit uw project te halen:

  1. Het is van cruciaal belang om goed op details te letten en ervoor te zorgen dat u de kenmerken van het object nauwkeurig weergeeft, inclusief ingewikkelde huidtextuur en subtiele nuances van spierstructuur. Deze aandacht voor detail zorgt voor een realistischer en overtuigender eindproduct.
  2. Gebruik texturen met een hoge resolutie om zeer levensechte beelden te creëren. Dit geldt met name voor professioneel en commercieel gebruik. Texturen met een lage resolutie doen immers vaak afbreuk aan de algehele look en feel.
  3. Met microkenmerken zoals rimpels, poriën en andere details zien objecten er realistischer uit. Deze kleine details wekken de indruk van een individueel mens, in plaats van een generiek, door de computer gegenereerd personage.
  4. Daarnaast is het belangrijk om rekening te houden met de verlichting en schaduwen. Grafische elementen zijn gebaat bij een goede verlichting omdat het de perceptie van realisme en beweging vergroot. Experimenteer met verschillende verlichtingsopstellingen en -intensiteiten om de meest geschikte voor uw project te vinden.
  5. Een andere tip is om anatomiereferenties uit het echte leven te bestuderen om een beter begrip te krijgen van hoe het menselijk lichaam eruitziet en beweegt. Vanwege dit inzicht bootsen ontwerpers de menselijke anatomie nauwkeuriger na, inclusief spieren, botten en andere elementen.
  6. Wees ten slotte niet bang om feedback en kritiek te vragen aan andere professionals of collega's in de branche. Opbouwende kritiek helpt bij het identificeren van verbeterpunten, waardoor u uw werk kunt verfijnen en een meer gepolijst eindproduct kunt leveren.

3D menselijke modellen Q&A

Wat zijn de voordelen van het gebruik van 3D menselijke modellen?

Bovenal helpen ze bedrijven tijd, geld en middelen te besparen. Van het maken van realistische simulaties tot het leveren van visualisaties voor productontwerp, menselijke 3D-modellen kunnen het allemaal. Ze zijn ook handig voor trainingsdoeleinden, waardoor bedrijven virtuele scenario's kunnen creëren die de werkelijkheid zo dicht mogelijk benaderen. In de marketing bieden driedimensionale objecten ondertussen realistische beelden die mensen helpen zich te verhouden tot het product of de dienst die wordt verkocht.

Wat zijn de use cases voor menselijke 3D-modellen?

Het gebruik van menselijke 3D-modellen neemt toe op verschillende gebieden, waaronder videogames, films, engineering, geneeskunde en architectuurprojecten. Heb je een man in je game nodig die eruitziet als een echt persoon of een nauwkeurig model van het menselijk lichaam voor medisch onderzoek? Vooraf gemaakte ontwerpen hebben wat je nodig hebt. En omdat ze gemakkelijk kunnen worden gemanipuleerd, kunnen ze op allerlei innovatieve manieren worden gebruikt. Hierdoor kun je alles maken, van hilarische stripfiguren tot realistische sculpturen die gemakkelijk voor echt kunnen worden aangezien!

Welke software heb ik nodig voor 3D menselijke modellen?

ZBrush, Maya, Blender en 3DS Max zijn enkele van de meest populaire tools die hiervoor worden gebruikt. Deze tools zorgen voor een realistisch ogend 3D-model menselijk lichaam dat er echt uitziet. Je kunt hun gelaatstrekken, kleding en kapsels aanpassen en zelfs een paar excentrieke details toevoegen. Dit alles voegt meer uniciteit en buitenaardsheid toe. Met deze tools kun je ook scènes maken die er echt uitzien en aanvoelen, met gedetailleerde omgevingen en interessante beelden. Zo'n aanpak brengt creaties echt tot leven.

Wat zijn de kosten van het gebruik van menselijke 3D-modellen?

De kosten zijn afhankelijk van de complexiteit en kwaliteit van het ontwerp. Prijzen variëren van zo laag als $ 10 tot zo hoog als $ 200. Als u van plan bent om herhalingsaankopen te doen, overweeg dan een op abonnementen gebaseerde download ; het is veel kosteneffectiever.