Реалистичные 3D-модели человека, используемые в играх и анимации

Вы хотите придать своей игре реалистичность? Не смотрите дальше этих точных трехмерных моделей людей, которые помогают создавать виртуальных персонажей с реалистичными текстурами кожи, динамичными волосами и одеждой. Эти трехмерные фигуры людей детализированы и анатомически правильны, и они привносят высокий уровень реализма. Независимо от того, являются ли они фотореалистичными аватарами, мультяшными персонажами или стилизованными творениями, они добавляют веселья, юмора и причудливости в любую игру. С помощью этих удивительных 3D-объектов вы можете добавить жизни и движения своим проектам, создавая потрясающие визуальные эффекты, которые действительно передают красоту человеческого тела.

Не нужно нанимать дорогих дизайнеров; просто загрузите эти готовые дизайны и превратите свои проекты с нуля в героя в кратчайшие сроки!

Что такое 3D-модель человеческого тела и как она работает?

Создание 3D-персонажа, похожего на реального человека, для игр, анимации или других медиа — сложный многоэтапный процесс. Для создания фотореалистичного аватара требуется различное программное обеспечение, оборудование и методы. Идеи, УФ-карты, текстурирование, риггинг и скиннинг, а также рендеринг — все это важные этапы.

Лучшая часть всего этого? Вы можете легко пропустить тяжелую работу по созданию с нуля и просто положиться на готовую к использованию графику. Это делает весь процесс намного быстрее. Другими словами, высококвалифицированные и квалифицированные дизайнеры уже выполнили всю сложную работу за вас, что значительно упрощает создание потрясающего и безупречного конечного продукта.

Как профессиональный художник создает трехмерное человеческое тело?

Нынешняя коллекция очень разнообразна, от всего тела до отдельных его частей. Процесс создания трехмерного человека начинается с проектирования простых фигур и форм. Например, 3D-художник может разработать куб, настроить его с помощью нескольких различных инструментов, затем перенести его в еще одну программу, чтобы внести в него еще больше изменений, и так далее. Делая это, даже если их программное обеспечение каким-то образом ограничено, они смогут получить естественный результат.

Специалисты предоставляют 3D-модели человека как на главные, так и на второстепенные роли. Аватарам в видеоиграх присваиваются личности, соответствующие сюжету, целям и общим темам игры. Несмотря на то, что нет единого способа классифицировать типы игровых персонажей, обычно мы можем определить разницу между четырьмя стилями:

  • натуралистический,
  • творческий,
  • мультяшный,
  • абстрактный.

Каждый стиль имеет свой уникальный набор функций, которые отличают его от остальных. Например, человек с богатым воображением часто имеет необычный внешний вид, который выделяется. Это касается инопланетян с гуманоидными телами или человекоподобных зверей. С другой стороны, мультяшный стиль обычно относится к нарисованным от руки картинкам, которые забавны и полны ярких цветов, а особенности преувеличены для создания комического эффекта.

Шаги по созданию 3D-модели человеческого тела

В этом пошаговом руководстве мы проведем вас через процесс создания виртуального человека, от концепции до анимации. Мы расскажем о шагах, которые 3D-художники предпринимают для создания потрясающего проекта, таких как концепция, блокировка, скульптинг, топология, оснастка и скиннинг, рендеринг и анимация. На этой странице вы можете увидеть результаты их замечательной, качественной работы, готовые для скачивания.

Концепция

Креативные дизайнеры всегда обдумывают увлекательную историю, которую они хотят рассказать, и то, как они хотят, чтобы человек, которого они создают, изобразил ее. Дизайнеры погружаются прямо в тему, чтобы воплотить персонажа в жизнь. Прежде чем они начнут создавать, они проведут много исследований и соберут множество примеров.

Кроме того, разработка интригующего и интересного игрового персонажа намного веселее, когда вы знаете его историю и события, сформировавшие его личность. Это делает их поистине уникальными. Создание личности с захватывающим повествованием и захватывающей предысторией помогает воплотить ее в жизнь в увлекательной форме.

Блокировка

Следующим шагом будет комбинирование основных фигур, пока они не примут желаемую форму. Кубы, сферы и цилиндры могут служить строительными блоками между несколькими компонентами, которые объединятся в конечный продукт. Такой подход помогает художнику-графику визуализировать, каким получится конечный результат.

Блокировка помогает определить, как будет выглядеть конечный продукт и как он будет работать. Это также помогает решить, как он будет построен слоями. Это сделано для того, чтобы различные части топологии можно было легко изменить, не затрагивая остальную часть графики.

Скульптура

На этапе скульптинга у 3D-художников есть формируемый объект, который представляет собой «чистый холст» без каких-либо деталей стиля. Они должны тщательно обработать и добавить эти детали, чтобы воплотить их в жизнь. Это очень похоже на то, как традиционный скульптор работает с глиной для создания уникальных и красивых скульптур, за исключением того, что теперь мы полагаемся на современные технологии для достижения тех же результатов.

В частности, дизайнер должен придать лицу объемные черты (например, скулы и подбородок). Примеры включают превращение длинного цилиндра в палец и вырезание глаз из виртуальных сфер. После этого дальнейшие настройки помогают улучшить содержимое с точки зрения текстуры, яркости или контрастности, чтобы получить именно тот вид, к которому они стремятся.

Топология

Топология графических людей — это их поверхностная структура, которая отвечает за то, как они предстают в игре, фильме и т. д. Сюда входят все специфические черты лица, такие как губы, глаза и даже брови, которые делают их более реалистичный. С помощью этого типа топологии геймеры создают персонажей с уникальными личностями и выражениями, которые действительно выделяются среди своих сверстников.

Полигональное моделирование — невероятно мощный инструмент топологии. Возможность легко перемещать и анимировать каждую часть фигуры особенно полезна при работе с многоугольниками. Многоугольники имеют много углов, которые трудно контролировать. Этот метод произвел революцию в 3D-анимации, облегчив художникам создание удивительно сложных и цельных дизайнов.

Такелаж и скиннинг

В риггинге тщательно собирается скелет персонажа. Это дает аниматорам возможность оживить виртуального человека. Это означает, что каждая кость и сустав скелета анимируются отдельно. Это позволяет ему двигаться таким образом, который выглядит реальным и динамичным.

Процесс скиннинга — очень важный этап, который следует за процессом оснастки. Этот метод лучше всего подходит для двуногих фигур, потому что он прикрепляет скелет модели к ее поверхности. Это делает скелет персонажа частью его дизайна и позволяет ему двигаться реалистично.

Рендеринг

При рендеринге художники используют компьютерную графику для создания красивых сцен и ситуаций для трехмерных моделей человека. Эти сцены и ситуации затем превращаются в 2D-изображения, которые выглядят так, как будто они были сняты в реальной жизни. Художники могут создавать красивые изображения для маркетинговых и рекламных кампаний, тщательно меняя освещение, угол камеры и текстуру изображения.

Анимация

Последний этап разработки — анимация. Дизайнеры оживляют анимированных людей, тщательно прорабатывая их лица, жесты и движения. Для этого специалисты проводят тонкую коррекцию телосложения человека с помощью специализированных инструментов. Уровень детализации оживляет их и делает их максимально реалистичными.

Захват движения — это популярный способ для крупных анимационных студий добиться от своих игровых актеров максимально реалистичных представлений. Это достигается за счет того, что актеры меняют выражение лица и двигают своим телом перед специальной камерой. Затем эти данные превращаются в трехмерный компьютерный объект. С захватом движения аниматоры гарантируют, что их персонажи выглядят невероятно реалистично.

Различные типы 3D-моделей человека

Полигон

У дизайнеров есть уникальное преимущество при использовании полигональной техники, поскольку они имеют полный контроль над отдельными полигонами (или полигонами) и могут добавлять движения в свою работу, анимируя каждый полигон отдельно. Это позволяет настраивать таким образом, который был бы невозможен при использовании других методов. Благодаря этим преимуществам полигональное моделирование стало стандартом для создания не только людей, но и других графических элементов.

В частности, полигональное моделирование дает вам возможность создавать любые трехмерные объекты, независимо от того, используете ли вы высокополигональную или низкополигональную модель.

  • Высокополигональные объекты включают в себя множество полигонов, что приводит к повышенному уровню сложности и реализма по сравнению с их низкополигональными аналогами. Этот метод гарантирует, что 3D-модели людей выглядят более четкими и определенными с точки зрения игровой камеры, что обеспечивает захватывающий игровой процесс, который кажется реалистичным.
  • Низкополигональные элементы представляют собой разумно упрощенные трехмерные модели людей с минимальным количеством полигонов. Результат используется в видеоиграх и других приложениях, где объекты и фигуры находятся далеко от прямой видимости игровой камеры. При этом на общий геймплей они никак не влияют.

NURBS

NURBS — это очень мощная математическая техника для проектирования и создания гладких поверхностей со сложными кривыми. Этот сложный метод также называют «сплайновым моделированием». Его название происходит от фразы «неоднородные рациональные B-сплайны», которая показывает, что он используется для проектирования сложных форм.

Набор контрольных точек и кривых определяет NURBS-поверхности, которые можно изменять для создания сложных форм. Это обеспечивает большую гибкость и точность при проектировании сложных кривых и форм.

Использование этой техники позволяет получить несколько улучшенные объекты. Из-за сложных математических формул техника NURBS не так популярна для создания игровых персонажей, хотя с ее помощью можно делать очень впечатляющие вещи. Тем не менее, NURBS — это мощный инструмент, позволяющий создавать качественные и точные проекты. Это особенно актуально в областях, где очень важны гладкие поверхности и точные кривые.

САПР

CAD, что означает автоматизированное проектирование, представляет собой тип технологии, которая в значительной степени зависит от геометрических форм и структур. Проще говоря, модели CAD часто содержат прямые линии, острые углы и симметричные фигуры, но не много кривых или фигур неправильной формы.

Одно большое различие между компьютерным проектированием (CAD) и традиционной 3D-графикой заключается в том, что файлы CAD часто хранят дополнительную информацию, такую как состав материала, его вес, размер и другие детали, которые помогают в производственном процессе. Это делает их гораздо более ценными и универсальными, чем традиционные методы.

Цифровая скульптура

Цифровая скульптура — очень мощная и передовая технология для создания реалистичных людей, органических форм и сложных объектов. Это может занять много проб и ошибок, но оно того стоит. Это испытанная стратегия, которая в руках тех, у кого есть необходимый опыт, может привести к весьма замечательным результатам.

Чтобы создать объект с точной формой и желаемым уровнем детализации, плоский блок (который очень похож на кусок глины) манипулируют и изменяют форму до тех пор, пока он не будет соответствовать первоначальному видению. Этот метод очень интересен тем, что использует воксели вместо традиционных полигонов. Это позволяет получить доступ к любому уровню детализации, независимо от размера или сложности.

Моделирование на основе сканирования

Технология 3D-сканирования — это мощный способ сбора ценной информации об объекте. Эта информация собирается от его формы, размера и структуры до мельчайших деталей, и все это с помощью одного сканирования! Это идеальный инструмент для раскрытия идей, которые в противном случае были бы скрыты, и помогает вам лучше понять ваш объект.

Затем эти необработанные данные передаются в компьютерную программу, которая берет все отдельные точки и строит из них полные трехмерные модели человека. В большинстве случаев сканируемая вещь маленькая и сложная. Это означает, что процесс сканирования фиксирует очень высокий уровень детализации.

Фотограмметрия

Эта техника имеет много общего с фотографией. Сделав 2D-фотографию объекта, программа будет использовать сложные алгоритмы для определения размеров и формы объекта. Это позволяет пользователю изменять свой проект, не меняя исходный дизайн.

Программное обеспечение использует науку о данных и графический дизайн, чтобы обеспечить виртуальное представление, которое выглядит так же, как исходный дизайн. Он использует методы обработки изображений для поиска краев и кривых, а также алгоритмы для определения размера объекта на фотографии. Затем эта информация применяется для создания 3D-моделей человека, которые остаются верными исходному дизайну и могут быть легко изменены пользователем.

Особенности 3D-моделей человека

Чтобы добиться успеха, вам нужно знать о PBR (рендеринге на основе физики), низкополигональных и высокополигональных схемах, а также о 3D-печати и сканировании. Эти функции дают вам представление о том, какая модель наиболее подходит для вашего проекта, и помогут вам создать удивительный дизайн, который вы себе представляете.

  • Физически обоснованный рендеринг — это мощная технология, которая позволяет создавать невероятно реалистичные материалы и текстуры. PBR обеспечивает невероятно реалистичные изображения с законами физики для создания реалистичного освещения и физических характеристик.
  • Низкополигональные 3D-модели людей стали популярным выбором для разработки игр. Они обеспечивают отличный баланс между графической точностью и производительностью, требуя меньше вычислительной мощности для рендеринга по сравнению с объектами с более высоким разрешением. Это позволяет разработчикам разрабатывать игры, которые хорошо выглядят и при этом меньше нагружают аппаратное обеспечение системы.
  • Высокополигональные объекты с их сложными деталями и потрясающими текстурами предлагают идеальное решение для создания ультрареалистичной графики для игр, анимации и других творческих проектов. Эти конструкции высоко ценятся профессионалами в этих областях, которые требуют только самого лучшего с точки зрения качества и точности.
  • Риггинг-объекты имеют базовую структуру скелета, которая позволяет легко создавать или реалистично анимировать их. Эта функция значительно упрощает и ускоряет создание динамической анимации по сравнению с ручной анимацией каждого сустава и мышцы.
  • 3D-печать и сканирование — невероятно мощные технологии. Они позволяют создать потрясающе реалистичное физическое представление исходного цифрового объекта. Эта технология, от создания замысловатых скульптур до репликации сложных деталей для промышленного применения, революционизирует способы проектирования, производства и использования физических продуктов.

Построение 3D-модели человеческого тела: советы и рекомендации

Может быть сложно создать убедительную трехмерную модель анатомии человека. Но с несколькими полезными советами у вас есть все шансы сделать так, чтобы это выглядело так, как будто оно пришло прямо из фильма! Вот три совета и хитрости, которые помогут вам получить максимальную отдачу от вашего проекта:

  1. Крайне важно уделять пристальное внимание деталям, гарантируя, что вы точно изобразите особенности объекта, включая сложную текстуру кожи и тонкие нюансы структуры мышц. Такое внимание к деталям создаст более реалистичный и убедительный конечный продукт.
  2. Используйте текстуры высокого разрешения для создания очень реалистичных визуальных эффектов. Особенно это касается профессионального и коммерческого использования. В конце концов, текстуры с низким разрешением часто портят общий внешний вид.
  3. Благодаря таким микропризнакам, как морщины, поры и другие детали, объекты выглядят более реалистично. Эти мелкие детали создают впечатление отдельного человека, а не общего, созданного компьютером персонажа.
  4. Кроме того, важно учитывать освещение и тени. Графические элементы выигрывают от правильного освещения, потому что оно увеличивает восприятие реализма и движения. Поэкспериментируйте с различными настройками освещения и интенсивностью, чтобы найти наиболее подходящий для вашего проекта.
  5. Другой совет — изучить реальную анатомию, чтобы лучше понять, как выглядит и движется человеческое тело. Благодаря этому пониманию дизайнеры более точно имитируют анатомию человека, включая мышцы, кости и другие элементы.
  6. Наконец, не бойтесь искать отзывы и критику от других профессионалов или коллег в отрасли. Конструктивная критика помогает выявить области, требующие улучшения, что позволяет улучшить работу и сделать конечный продукт более совершенным.

Вопросы и ответы о 3D-моделях человека

Каковы преимущества использования 3D-моделей человека?

Прежде всего, они помогают предприятиям экономить время, деньги и ресурсы. От создания реалистичных симуляций до предоставления визуализаций для проектирования продукта — 3D-модели человека могут все. Они также полезны в учебных целях, позволяя компаниям создавать виртуальные сценарии, максимально приближенные к реальности. В то же время в маркетинге трехмерные объекты обеспечивают реалистичные визуальные эффекты, которые помогают людям относиться к продаваемому продукту или услуге.

Каковы варианты использования 3D-моделей человека?

Использование 3D-моделей человека растет в различных областях, включая видеоигры, фильмы, инженерию, медицину и архитектурные проекты. Вам нужен в игре человек, похожий на настоящего человека, или точная модель человеческого тела для медицинских исследований? В готовых проектах есть то, что вам нужно. А с их способностью легко манипулировать ими можно использовать всевозможные новаторские способы. Это позволяет создавать что угодно, от веселых мультяшных персонажей до реалистичных скульптур, которые можно легко принять за настоящие!

Какое программное обеспечение мне нужно использовать для 3D-моделей человека?

ZBrush, Maya, Blender и 3DS Max — одни из самых популярных инструментов, используемых для этой цели. Эти инструменты позволяют создавать реалистичные 3D-модели человеческого тела, которые выглядят как настоящие. Вы можете настроить их черты, одежду и прически и даже добавить несколько эксцентричных штрихов. Все это добавляет еще больше уникальности и неординарности. Кроме того, эти инструменты позволяют создавать сцены, которые выглядят и ощущаются как настоящие, с детализированным окружением и интересными визуальными эффектами. Такой подход действительно оживляет творения.

Какова стоимость использования 3D-моделей человека?

Стоимость зависит от сложности и качества дизайна. Цены варьируются от 10 до 200 долларов. Если вы планируете совершать повторные покупки, рассмотрите возможность загрузки по подписке ; это намного выгоднее.