Realistické 3D modely člověka používané ve hrách a animacích

Chcete své hře dodat realistický nádech? Nehledejte nic jiného než tyto přesné 3D modely lidí, které pomáhají vytvářet virtuální postavy s realistickými texturami pokožky a dynamickými vlasy a oblečením. Tyto trojrozměrné postavy lidí jsou detailní a anatomicky správné a přinášejí vysokou úroveň realismu. Bez ohledu na to, zda se jedná o fotorealistické avatary, kreslené postavičky nebo stylizované výtvory, dodávají každé hře zábavu, humor a rozmar. S těmito úžasnými 3D objekty můžete svým návrhům přidat život a pohyb a vytvořit tak úžasné vizuální prvky, které skutečně zachycují krásu lidské podoby.

Není třeba najímat drahé designéry; jednoduše si stáhněte tyto hotové návrhy a během okamžiku přeměňte své projekty z nuly na hrdinu!

Co je 3D model lidského těla a jak funguje?

Vytváření 3D postavy , která vypadá jako skutečná osoba pro hry, animace nebo jiná média, je komplikovaný proces složený z několika kroků. K vytvoření fotorealistického avatara vyžaduje různý software, hardware a metody. Nápad, UV mapování, texturování, rigging a skinování a vykreslování jsou všechny důležité kroky.

Nejlepší na tom všem? Můžete snadno přeskočit náročnou stavební práci od nuly a spolehnout se pouze na grafiku připravenou k použití. Celý proces je tak mnohem rychlejší. Jinými slovy, vysoce kvalifikovaní a kvalifikovaní designéři již dokončili veškerou náročnou práci za vás, takže je mnohem jednodušší vyrobit ohromující a vyleštěný konečný produkt.

Jak vytvoří profesionální umělec trojrozměrné lidské tělo?

Současná kolekce je velmi rozmanitá, od celého těla až po jeho jednotlivé části. Proces vytváření trojrozměrného člověka začíná navrhováním jednoduchých tvarů a forem. Například 3D umělec může vyvinout kostku, vyladit ji pomocí několika různých nástrojů, pak ji vzít do dalšího softwarového programu, aby na ní provedl ještě více změn a tak dále. Tímto způsobem, i když je jejich software nějakým způsobem omezen, budou schopni dosáhnout přirozeného výsledku.

Specialisté poskytují 3D modely lidí pro hlavní i vedlejší role. Avatarům ve videohrách jsou dány osobnosti, které odpovídají příběhu, cílům a celkovým tématům hry. I když neexistuje jediný způsob, jak klasifikovat hratelné typy postav, obvykle můžeme rozlišit čtyři styly:

  • naturalistický,
  • Nápaditý,
  • kreslený,
  • abstraktní.

Každý styl má svou vlastní jedinečnou sadu funkcí, díky kterým se odlišuje od ostatních. Například člověk s nápaditým stylem má často neobvyklý vzhled, který vyniká. To je případ mimozemšťanů s humanoidními těly nebo bytostí podobných lidem. Na druhou stranu, kreslený styl obvykle odkazuje na ručně kreslené obrázky, které jsou vtipné a plné jasných barev a prvků, které jsou přehnané pro komický efekt.

Kroky k vytvoření modelu lidského těla 3D

V tomto podrobném průvodci vás provedeme procesem vytváření virtuální osoby, od konceptu po animaci. Probereme kroky, které 3D umělci dělají, aby vytvořili úžasný projekt, jako je koncepce, blokování, vyřezávání, topologie, manipulace a skinování, renderování a animace. Na této stránce můžete vidět výsledky jejich pozoruhodné, kvalitní práce, připravené ke stažení.

Početí

Kreativní designéři vždy zvažují strhující příběh, který chtějí vyprávět, a jak chtějí, aby jej ztvárnil člověk, kterého navrhují. Návrháři se ponoří přímo do svého tématu, aby postavu oživili. Než začnou craftit, udělají spoustu průzkumu a shromáždí spoustu příkladů.

Také vyvíjet zajímavou a zajímavou hratelnou postavu je mnohem zábavnější, když znáte jejich příběh a události, které formovaly jejich osobnost. Díky tomu jsou skutečně jedinečné. Vytvoření osobnosti s působivým vyprávěním a působivým příběhem pomáhá oživit ji zábavnou formou.

Blokování

Dalším krokem je kombinovat základní tvary, dokud nezískají požadovaný tvar. Kostky, koule a válce mohou sloužit jako stavební bloky mezi několika komponentami, které se spojí a vytvoří konečný produkt. Tento přístup pomáhá grafikovi představit si, jak konečný výsledek dopadne.

Blokování pomáhá určit, jak bude konečný produkt vypadat a jak bude fungovat. Pomáhá také rozhodnout, jak bude vytvořen ve vrstvách. To se děje tak, že různé části topologií lze snadno měnit, aniž by to ovlivnilo zbytek grafiky.

Sochařství

Ve fázi sochařství mají 3D umělci tvarovatelný objekt, který je „prázdným plátnem“ bez jakýchkoli detailů stylu. Tyto detaily musí pečlivě vytvořit a přidat, aby je oživili. Je to podobné, jako když tradiční sochař pracuje s hlínou, aby vytvořil jedinečné a krásné sochy, až na to, že nyní spoléháme na moderní technologie, abychom dosáhli stejných výsledků.

Zejména musí návrhář dát obličeji trojrozměrné rysy (např. lícní kosti a bradu). Mezi příklady patří tvarování dlouhého válce do prstu a vyřezávání očí z virtuálních koulí. Poté další úpravy pomohou vylepšit obsah, pokud jde o texturu, jas nebo kontrast, aby získal ten správný vzhled, na který se zaměřují.

Topologie

Topologií grafických lidí je jejich povrchová struktura, která je zodpovědná za to, jak se objevují ve hře, filmu atd. To zahrnuje všechny specifické rysy obličeje, jako jsou rty, oči a dokonce i obočí, které je činí více živý. S tímto typem topologie hráči budují postavy s jedinečnými osobnostmi a výrazy, které skutečně vyčnívají od svých vrstevníků.

Polygonální modelování je neuvěřitelně mocný nástroj pro topologii. Díky možnosti snadného pohybu a animace každé části figury je to užitečné zejména při práci s polygony. Polygony mají mnoho rohů, které může být obtížné ovládat. Tato technika způsobila revoluci v 3-D animaci, což umělcům usnadňuje vytváření návrhů, které jsou úžasně složité a bezproblémové.

Výstroj a stahování z kůže

Při riggingu je kostra postavy pečlivě sestavena. To dává animátorům způsob, jak přivést virtuálního člověka k životu. To znamená, že každá kost a kloub kostry jsou animovány samostatně. To mu umožňuje pohybovat se způsobem, který vypadá skutečně a dynamicky.

Proces stahování z kůže je velmi kritickým krokem, který následuje po procesu riggingu. Tato metoda funguje nejlépe pro bipedální postavy, protože připevňuje kostru modelu k jejímu povrchu. Díky tomu je kostra postavy součástí jejich designu a umožňuje jim realistický pohyb.

Vykreslování

Při vykreslování umělci používají počítačovou grafiku k vytváření krásných scén a situací pro 3D modely lidí. Tyto scény a situace jsou následně převedeny do 2D snímků, které vypadají, jako by byly pořízeny v reálném životě. Umělci mohou vytvářet krásné obrázky pro marketingové a reklamní kampaně pečlivou změnou osvětlení, úhlu kamery a textury obrázku.

Animace

Poslední fází vývoje je animace. Designéři oživují animované lidi pečlivým vytvářením jejich tváří, gest a pohybů. K tomu odborníci provádějí jemné úpravy postavy člověka pomocí specializovaných nástrojů. Úroveň detailů je oživuje a díky nim vypadají co nejživěji.

Motion capture je oblíbeným způsobem velkých animačních studií, jak přimět herce, aby podávali co nejrealističtější výkony. To se děje tak, že herci vytvářejí mimiku a pohybují svými těly před speciální kamerou. Tato data jsou poté převedena na trojrozměrný počítačový objekt. S motion capture animátoři zajišťují, že jejich postavy vypadají neuvěřitelně reálně.

Různé typy 3D modelu člověka

Polygon

Designéři mají s polygonovou technikou jedinečnou výhodu, protože mají plnou kontrolu nad jednotlivými polygony (nebo polygony) a mohou své práci přidat pohyb tím, že animují každý polygon zvlášť. To umožňuje přizpůsobení způsobem, který by s jinými metodami nebyl možný. Díky těmto výhodám se polygonální modelování stalo standardem pro vytváření nejen lidí, ale i dalších grafických prvků.

Polygonální modelování vám zejména poskytuje flexibilitu při vytváření jakéhokoli druhu trojrozměrného objektu, ať už používáte vysoké nebo nízké poly.

  • High-poly objekty zahrnují množství polygonů, což má za následek zvýšenou úroveň složitosti a realismu ve srovnání s jejich low-poly protějšky. Tato technika zajišťuje, že 3D modely lidí vypadají z pohledu herní kamery jasnější a jasnější, což umožňuje pohlcující herní zážitek, který působí jako reálný.
  • Low-poly položky mají chytře zjednodušené znázornění 3D lidských modelů s minimálním počtem polygonů. Výsledek se používá ve videohrách a dalších aplikacích, kde jsou předměty a postavy daleko od zorného pole herní kamery. Zároveň nijak neovlivňují celkovou hratelnost.

NURBS

NURBS je velmi výkonná matematická technika pro navrhování a vytváření hladkých povrchů se složitými křivkami. Tato komplikovaná metoda se také nazývá „spline modelování“. Jeho název pochází z fráze „nejednotné racionální B-splines“, což ukazuje, že se používá k navrhování komplikovaných tvarů.

Sada řídicích bodů a křivek definuje NURBS povrchy, které lze upravit a vytvořit tak složité tvary. To umožňuje větší flexibilitu a přesnost při navrhování složitých křivek a tvarů.

Použití této techniky poskytuje poněkud rafinované objekty. Kvůli komplikovaným matematickým vzorcům není technika NURBS pro tvorbu herních postav tak oblíbená, i když dokáže velmi působivé věci. Přesto je NURBS výkonný nástroj, který umožňuje vysoce kvalitní a přesné projekty. To platí zejména v oblastech, kde jsou velmi důležité hladké povrchy a přesné křivky.

CAD

CAD, což je zkratka pro počítačově podporovaný design, je druh technologie, který se do značné míry opírá o geometrické tvary a struktury. Zjednodušeně řečeno, CAD modely často obsahují rovné čáry, ostré úhly a symetrické obrazce, ale ne mnoho křivek nebo nepravidelně tvarovaných obrazců.

Jedním velkým rozdílem mezi počítačem podporovaným návrhem (CAD) a tradiční 3D grafikou je to, že soubory CAD často ukládají další informace, jako je složení materiálu, jeho hmotnost, velikost a další detaily, které pomáhají při výrobním procesu. Díky tomu jsou mnohem cennější a všestrannější než tradiční techniky.

Digitální sochařství

Digitální sochařství je velmi výkonná a špičková technologie pro vytváření realistických lidí, organických tvarů a složitých objektů. Může to vyžadovat spoustu pokusů a omylů, ale stojí to za to. Je to osvědčená strategie, která v rukou těch, kteří mají potřebné odborné znalosti, může dosáhnout pozoruhodných výsledků.

K vytvoření objektu s přesným tvarem a požadovanou úrovní detailů se s plochým blokem (který vypadá podobně jako hrouda hlíny) manipuluje a přetváří se, dokud neodpovídá původní vizi. Tato metoda je velmi zajímavá, protože místo tradičních polygonů používá voxely. To vám umožní přístup k jakékoli úrovni detailů bez ohledu na velikost nebo složitost.

Modelování založené na skenování

Technologie 3D skenování je výkonný způsob shromažďování cenných informací o objektu. Tyto informace se shromažďují od jeho tvaru, velikosti a struktury až po ty nejmenší detaily, to vše pomocí jediného skenování! Je to ideální nástroj pro odkrývání poznatků, které by jinak byly skryté, a pomáhá vám lépe porozumět vašemu objektu.

Tato nezpracovaná data jsou poté vložena do počítačového programu, který vezme všechny jednotlivé body a sestaví z nich úplné 3D modely člověka. Skenovaná věc je většinou malá a složitá. To znamená, že proces skenování zachycuje velmi vysokou úroveň detailů.

Fotogrammetrie

Tato technika má hodně společného s fotografií. Po pořízení 2D fotografie předmětu pak software použije složité algoritmy k určení rozměrů a tvaru předmětu. To umožňuje uživateli změnit svůj projekt bez změny původního návrhu.

Software využívá datovou vědu a grafický design k poskytnutí virtuální reprezentace, která vypadá stejně jako původní návrh. Využívá techniky zpracování obrazu k nalezení hran a křivek a algoritmů, aby zjistil, jak velký je objekt na fotografii. Poté se tyto informace použijí k vytvoření 3D lidských modelů, které zůstanou věrné původnímu návrhu a uživatel je snadno změní.

Vlastnosti 3D modelů člověka

Abyste byli úspěšní, potřebujete vědět o PBR (Physically Based Rendering), nízkých polygonech, vysokých polygonech, riggingu a 3D tisku a skenování. Tyto funkce vám poskytnou přehled o tom, který model je pro váš projekt nejvhodnější, a pomohou vám vytvořit úžasné návrhy, které si představujete.

  • Fyzicky založené vykreslování je výkonná technologie, která umožňuje vytvářet velkolepě realistické materiály a textury. PBR poskytuje neuvěřitelně autentické obrázky s fyzikálními zákony, které vytvářejí realistické osvětlení a fyzikální vlastnosti.
  • Low-poly 3D lidské modely se staly oblíbenou volbou pro vývoj her. Poskytují skvělou rovnováhu mezi věrností grafiky a výkonem vyžadujícím menší výpočetní výkon k vykreslení ve srovnání s objekty s vyšším rozlišením. To umožňuje vývojářům vyvíjet hry, které vypadají dobře a zároveň méně zatěžují hardware systému.
  • High-poly položky se svými složitými detaily a úžasnými texturami nabízejí dokonalé řešení pro vytváření ultra-realistické grafiky pro hry, animace a další kreativní projekty. Tyto návrhy jsou velmi vyhledávané profesionály v těchto oborech, kteří požadují jen to nejlepší z hlediska kvality a přesnosti.
  • Zmanipulované objekty mají základní kostru, která umožňuje jejich snadné umístění nebo realistickou animaci. Tato funkce umožňuje mnohem snadněji a rychleji vytvářet dynamické animace ve srovnání s ruční animací každého kloubu a svalu.
  • 3D tisk a skenování jsou neuvěřitelně výkonné technologie. Umožňují vám vytvořit úžasně realistickou fyzickou reprezentaci původního digitálního objektu. Od vytváření složitých soch až po replikaci složitých dílů pro průmyslové aplikace, tato technologie přináší revoluci ve způsobu, jakým navrhujeme, vyrábíme a využíváme fyzické produkty.

Stavba 3D modelu lidského těla: Tipy a triky

Může být náročné přijít s přesvědčivým 3D modelem lidské anatomie. Ale s pár užitečnými radami máte velkou šanci, že to bude vypadat, jako by to vypadlo přímo z filmu! Zde jsou tři tipy a triky, které vám pomohou vytěžit z vašeho projektu maximum:

  1. Je důležité věnovat velkou pozornost detailům a zajistit, že přesně zobrazíte vlastnosti objektu, včetně složité textury pokožky a jemných nuancí svalové struktury. Tato pozornost k detailu vytvoří realističtější a přesvědčivější konečný produkt.
  2. Použijte textury s vysokým rozlišením k vytvoření vysoce realistických vizuálů. To platí zejména pro profesionální a komerční použití. Textury v nízkém rozlišení totiž často narušují celkový vzhled a dojem.
  3. Díky mikrofunkcím, jako jsou vrásky, póry a další detaily, vypadají objekty realističtěji. Tyto malé detaily působí spíše dojmem individuální lidské bytosti než obecné, počítačem generované postavy.
  4. Kromě toho je důležité vzít v úvahu osvětlení a stíny. Grafickým prvkům prospívá správné osvětlení, protože zvyšuje vnímání realismu a pohybu. Experimentujte s různými nastaveními a intenzitou osvětlení, abyste našli to nejvhodnější pro váš projekt.
  5. Dalším tipem je studovat odkazy z anatomie v reálném životě, abyste lépe porozuměli tomu, jak lidské tělo vypadá a jak se pohybuje. Díky tomuto náhledu návrháři přesněji napodobují lidskou anatomii, včetně svalů, kostí a dalších prvků.
  6. A konečně, nebojte se hledat zpětnou vazbu a kritiku od jiných profesionálů nebo kolegů v oboru. Konstruktivní kritika pomáhá identifikovat oblasti zlepšení, což vám umožňuje vylepšit vaši práci a vytvořit dokonalejší konečný produkt.

Otázky a odpovědi 3D lidských modelů

Jaké jsou výhody používání 3D modelů lidí?

Především pomáhají podnikům šetřit čas, peníze a zdroje. Od vytváření realistických simulací až po poskytování vizualizací pro návrh produktu, 3D lidské modely zvládnou vše. Jsou také užitečné pro účely školení a umožňují společnostem vytvářet virtuální scénáře, které jsou co nejblíže realitě. V marketingu mezitím trojrozměrné objekty poskytují realistické vizuální prvky, které pomáhají lidem najít vztah k prodávanému produktu nebo službě.

Jaké jsou případy použití pro 3D modely lidí?

Využití 3D lidských modelů je na vzestupu v různých oblastech, včetně videoher, filmů, inženýrství, medicíny a architektonických projektů. Potřebujete ve své hře muže, který vypadá jako skutečná osoba nebo přesný model lidského těla pro lékařský výzkum? Předpřipravené návrhy mají to, co potřebujete. A díky jejich schopnosti snadné manipulace je lze použít nejrůznějšími inovativními způsoby. To vám umožní vytvořit cokoli od veselých kreslených postaviček až po realistické sochy, které lze snadno zaměnit za skutečné!

Jaký software musím použít pro 3D modely lidí?

ZBrush, Maya, Blender a 3DS Max jsou některé z nejoblíbenějších nástrojů používaných pro tento účel. Tyto nástroje umožňují realisticky vypadající 3D model lidského těla, který vypadá jako skutečný. Můžete si přizpůsobit jejich vlastnosti, oblečení a účesy a dokonce přidat pár výstředních doteků. To vše dodává více jedinečnosti a nevšednosti. Tyto nástroje vám také umožňují vytvářet scény, které vypadají a působí jako skutečné, s detailními prostředími a zajímavými vizuálními prvky. Takový přístup skutečně oživuje výtvory.

Jaké jsou náklady na používání 3D modelů lidí?

Cena závisí na složitosti a kvalitě návrhu. Ceny se pohybují od 10 USD až po 200 USD. Pokud plánujete opakované nákupy, zvažte možnost stažení na základě předplatného ; je to mnohem výhodnější.