Prémium emberi 3D grafikai gyűjtemény

A számos CG-technika közül az emberek modellezése elengedhetetlen a mai videojátékok, filmek és reklámok készítéséhez. A tervezők ezt úgy teszik meg, hogy speciális programokkal olyan emberi 3D-s grafikákat készítenek, amelyek elég élethűek ahhoz, hogy animációt készítsenek, és sokféle médiában felhasználhatók legyenek. Ez a könyvtár különféle korú, nemű és kulturális hátterű emberek előre elkészített 3D-s modelljeinek széles skáláját kínálja a művészeknek saját alkotásaik elkészítéséhez.

Miért válasszunk előre elkészített emberek 3D-s tervezését?

A szoftver elsajátítása mellett a szakembernek, még a kezdőnek is jól kell ismernie az anatómiát. Meg kell érteniük, hogyan működnek az izmok és ízületeik, hogyan működnek a csontok, és milyen elemekből állnak. Művészi anatómiára van szükség ebben a munkában, ha a szakemberek megértik, miért kell az izmoknak úgy kinézniük, ahogyan, hogyan és hol helyezkednek el, és mekkora a méretük.

Emiatt sok tervező sablonokhoz folyamodik. A szakértők által megalkotott megbízható kiindulópontot nyújtanak élethű karakterek megtervezéséhez. Sokkal költséghatékonyabbak is, mintha egy profi tervező valami egyedit készítene Önnek. Emellett a kész eszközök azonnal letölthetők és használatba vehetők, míg a személyre szabottak fejlesztése több hétig, ha nem hónapig tart.

Végül itt van egy széles választék, így pontosan megtalálhatja, amire szüksége van. Ezenkívül mindegyik az Ön egyéni igényeihez igazítható. Például a haj, a bőr és a ruházat testreszabható.

A háromdimenziós személyelemek jellemzői

  • Kiváló textúraminőség, amely sikeresen szimulálja az emberi bőrt és a hajat.
  • Kifejező arcanimációk, amelyek túlmutatnak az egyszerű mosolyon és a homlokráncoláson.
  • Természetesnek és valósághűnek tűnő mozgás.
  • Számos lehetőség a fizikai építkezéshez.
  • Animált és összeillesztett elemek az élethű mozgáshoz és az arckifejezésekhez.
  • Háromdimenziós szkennelés és nyomtatás lehetősége.
  • Képes egyszerű geometriai alakú, alacsony poliszintű képek létrehozására.
  • Különféle high-poly modellek sok sokszöggel és így valósághűbb részletekkel.

Az emberi tárgyak 3D-ben történő alkalmazásának módszerei

Íme néhány példa a jól ismert modellezőeszközökre, amelyek a jelenlegi készlettel működnek:

  • Autodesk Maya;
  • Turmixgép;
  • Cinema 4D;
  • 3ds Max;
  • ZBrush;
  • Irreális;
  • Egység;
  • SketchUp.

A programok sokfélesége miatt a tervek többféle formátumban érhetők el, például:

  • Keverék;
  • FBX;
  • OBJ;
  • DAE;
  • STL;
  • 3DS stb.

A grafikák testreszabásához a következő lépéseket teheti:

  1. Válasszon egy 3D-s szoftvert, amely lehetővé teszi emberszerű figurák létrehozását.
  2. Indítson el egy új projektet a programban, és töltsön fel egy fájlt abba.
  3. Módosítsa az arányokat, a bőrszínt, a hajszínt és az egyéb tulajdonságokat ízlése szerint.
  4. Helyezze el az ábrát szükség szerint.
  5. Javítsa a jelenetet világítás és beállítás megadásával.
  6. Renderje le a jelenetet, hogy valósághű képet hozzon létre az alakról a környezetében.
  7. Most mentse a projektet.

A projekt létrehozása után számos alkalmazás létezik, például:

  • animációk és műalkotások készítése három dimenzióban;
  • videojátékok és VR környezetek létrehozása;
  • Tanfolyamok készítése oktatási célokra;
  • prototípusok és promóciós anyagok készítése egy termékhez.

A lehetséges felhasználások listája végtelen!

Csatlakozzon a TemplateMonster társult programhoz, hogy reklámozza saját grafikáját!

Gondolt már arra, hogy a TemplateMonster termékek reklámozásával jutalékot keressen? Ha ez a helyzet, akkor szeretnénk, ha leányvállalata lennél! Leányvállalataink számos előnyt élveznek, például versenyképes jutalékokat, a népszerűsítendő termékek széles választékát és az intuitív irányítópultot.
Szóval, ha még nem tetted, indulj! Jöjjön el, és keressen pénzt velünk úgy, hogy még ma leányvállalata lesz! Kattintson ide, ha többet szeretne megtudni a társult programról.


Kérdések és válaszok az emberi 3D grafikához

Hogyan készül az emberi 3D grafika?

A számítógéppel segített tervezés (CAD), a 3-D szkennelés és a fotogrammetria csak néhány a háromdimenziós tervek létrehozására használt módszerek közül. Az ábrákat CAD-szoftverben modellezik, mielőtt beolvasnák vagy lefényképeznék őket, hogy valósághű textúrákat és részleteket adjanak hozzá.

Melyek az emberi 3D grafika alkalmazásai?

Számos felhasználási területük van, a szórakoztatástól az oktatáson át az orvostudományig. Ezenkívül hasznosak valósághű avatarok létrehozásában az online interakciókhoz.

Melyek a jövőbeli trendek az emberek 3D-s tervezésében?

Valószínű, hogy a digitális képalkotási technológia fejlődése meghatározza a háromdimenziós képalkotás jövőjét. Az erősebb GPU-k élethűbb és részletesebb, emberszerű ábrázolást tesznek lehetővé. A kutatók különösen az animációk realizmusának továbbfejlesztése érdekében dolgoznak új módszereken a mozgás és a kifejezés megörökítésére.

Mit hozhatok létre ezekkel az eszközökkel?

Számos lehetőség létezik, a csont- és izomrendszertől az anatómiai szervekig, például a szemig vagy az agyig.