3D-personagemodellen voor uw fantastische project

Iedereen weet al hoe cruciaal driedimensionale computergraphics zijn in de media-industrie. Filmografie, geanimeerde video's, computerspellen, advertenties en sociale netwerken werken in het ontwerp van 3D-personagemodellen. Kunstenaars die wezens tekenen vullen de virtuele wereld met nieuwe helden. Ze blazen leven in het meta-universum, zodat gebruikers enthousiast zichzelf en de rollen van anderen nadoen. Meestal kiezen ontwikkelaars ervoor om mensen, wezens van flora of fauna, robots en soms elektronische apparaten of meubels te maken. Driedimensionale technologieën hebben zo'n limiet bereikt dat ze ons idee van virtuele mogelijkheden verbazen.

Verrassend genoeg werd grafisch ontwerp de drijvende kracht die artistieke vaardigheid en technische kennis verenigde. Het is onmogelijk een meesterwerk te ontwikkelen als de auteur de theorie en praktijk van de technische kant kent. Het meest invloedrijke deel blijft de grenzeloze menselijke verbeelding en visuele ervaring. Dankzij zo'n combinatie kan de kunstenaar een spelobject zo maken dat het het visitekaartje van het project wordt.

Wat is een 3D-personagemodel

Complexe en zeer gedetailleerde 3D-items verrukken met hun combinatie van vormen, verschillende bollen en kubussen. Dergelijke primitieve figuren vormen de basis voor het toekomstige 3D-personagemodel. De kunstenaar manipuleert deze onderdelen en digitale tools op meesterlijke wijze om een meesterwerk te creëren dat past bij het concept van de klant. Een cruciale regel van driedimensionale constructie is dat je moet beginnen met het eenvoudige en geleidelijk aan naar het complexe moet gaan.

Als je een kwaliteitsheld wilt ontwikkelen, moet je geduld hebben. Werk hard om de hoekpunten correct te plaatsen. Het is van cruciaal belang omdat de polygonen waaruit het bovenste deel van de mesh bestaat, kunnen worden afgebroken en u extra details kunt toevoegen. Het beïnvloedt de animatie van de afbeelding. Bewegingen zullen soepel verlopen als alle lichaamsdelen het vereiste aantal kleine polygonen hebben: knieën, gewrichten, benen, ellebogen, handpalmen, vingers, enz.

Verschillende ontwerpprogramma's hebben inderdaad veel methoden die sommige processen automatiseren. U kunt bijvoorbeeld sommige objecten spiegelen. Het is van cruciaal belang voor het maken van symmetrische afbeeldingen.

Dus wat zijn grafische afbeeldingen voor 3D-tekenmodellen? Het is een driedimensionaal digitaal beeld van een wezen dat echt of fictief kan zijn. Het bestaat uit veelhoeken en kan in een bepaalde richting bewegen. Je bedient het in verschillende branches.

Vereisten voor 3D-personagemodellen

Dus besloot je een held in 3D-graphics te kopen of te maken. Het is een uitstekende en verdraaide keuze! Je laat het statisch of voegt beweging toe met behulp van 3D-animatieprogramma's. Dergelijke items bestaan in virtual reality en vervullen gedeeltelijk uw bevelen in ons leven.

Het maken van een 3D-personagemodel heeft veel vereisten. Als de auteur ze tijdens het maken heeft gebruikt, hoeft u niet lang te wachten op uw positieve resultaat. De auteur moet de held individuele kenmerken, gedrag en een indrukwekkend uiterlijk geven om de kijker te plezieren. Het is niet essentieel dat de grafische weergave opvallend is, maar u moet indruk maken op functies die uw bezoeker zal onthouden. Als u rekening houdt met de interactiviteit van het object, wordt de klant betrokken bij het afspeelproces, het bekijken van video's of het gebruiken van uw creatie. De eigenschappen en kenmerken van de held bepalen waar de 3D-personagemodellen nuttig zullen zijn. Het kan een advertentie, entertainmentproject, film, video of computerspel zijn.

Als u een concept heeft, helpen de criteria die we voor u hebben geselecteerd u bij het kiezen van de benodigde afbeelding.

Het projectidee

Waarom wilt u 3D animatie kopen? Als het wezen niet voor reclame is, maar voor amusement, dan is de ontwerper niet beperkt in zijn verbeeldingskracht voor gedrag of uiterlijk. Het is alleen nodig om aan te geven welke held het is: positief of negatief, de hoofd- of secundaire.

Dynamiek

Als je een geanimeerde held wilt kiezen, let dan op de beschikbaarheid van bewegingen.

Positieve of negatieve held

Er is een psychologie van het ontwerp, die de belangrijkste kenmerken van het object beïnvloedt. Als je held goed is, dan zal hij pluizig zijn, met afgeronde toppen, helder en glad. En als hij boos is, zijn er hoeken op de ledematen, donkere kleuren en strikte texturen.

Soms is het geheim van een succesvolle held zijn eenvoud. Vaak zijn elementaire ontwerpen geestig en aantrekkelijk.

2D en 3D verschil

De letter D in termen van 2D en 3D betekent dimensie. Het is het aantal vlakken dat door de grafiek wordt gedekt. Een 2D-beeld is plat omdat het lengte en breedte heeft, terwijl een 3D-beeld ook diepte heeft.

Je werkt met 2D-graphics in illustraties, infographics en animaties. Het is meer statisch en biedt kansen als het niet nodig is om het realisme te benaderen. U kunt 3D-opties vinden in de bioscoop, architecturale visualisatie, ontwerp, games, tekenfilms en reclame. Het laatste type dat je vaker ziet, heeft meer gedetailleerde informatie.

Het heeft inderdaad geen zin om te bewijzen wat nuttig, beter en populair is. Beide technologieën hebben verschillende toepassingsgebieden. 3D heeft echter voordelen bij het maken van games, films en tekenfilmwezens.

Realisme

U bereikt elk detailniveau, dus u bent niet beperkt tot pixels; je hebt polygonen, die zich in meer vormen verdelen.

Vrijheid van animatie

Je bestuurt zulke helden gemakkelijk omdat je ze realiseert in een driedimensionale ruimte. Je kunt ze niet een miljoen keer opnieuw tekenen maar alleen de juiste bewegingen en houdingen instellen voor de noodzakelijke handelingen.

Het gemak van instellen

Als je de juiste software bedient, zijn de gekochte kant-en-klare 3D-personagemodellen eenvoudig aan te passen.

Visualisatie

Zo'n held is levendiger, steviger en dynamischer dan een tweedimensionaal beeld. Je ziet de details van alle kanten.

Maar we moeten u vertellen over verschillende nadelen van driedimensionale technologieën:

  • Dergelijke programma's en kant-en-klare producten verouderen snel. Je moet trends en software-updates volgen.
  • Het formaat van de technologie is niet volledig onder de knie.
  • Grafiekprogramma's zijn problematisch om te gebruiken en soms duur.

Wat zijn de kenmerken van 2D-technologie voor het maken van afbeeldingen:

  • Visueel ziet het er eenvoudiger en beter uit voor de kijker.
  • Creëert een klassiek animatieformaat waar gebruikers al aan gewend zijn.
  • Eenvoudig in te bedden in elke webpagina.
  • U laat het object slechts van één kant zien.
  • Het maken van het animatieproces is complexer.
  • Het is beter om complexe effecten te bouwen met 3D.

Methoden voor het maken van 3D-tekenmodellen

Er zijn drie soorten 3D grafische modellering. U kunt ze onderscheiden door de methode om het volume te verkrijgen.

Veelhoekig

Het is een klassieke en populaire manier om een driedimensionaal beeld te creëren. U moet de X-, Y- en Z-coördinaten invoeren om belangrijke punten in de ruimte te definiëren. Vervolgens verbind je dit met segmenten en maak je polygonen. De vorm, kleur en textuur kunnen verschillen. Het hangt af van uw concept. Je vindt dat het nodig is om veel kleine figuren te bouwen om een realistisch object te creëren. Het beïnvloedt zowel het uiterlijk als de kwaliteit van de animatie. Maar als u niet op het item hoeft in te zoomen en bewegingen toe te voegen, volstaat het om een kleine set polygonen te gebruiken.

Spline

U moet gebogen lijnen ontwikkelen om de oppervlakken van het object te verkrijgen. Eerst bouwen we een spline-frame van het 3D-personage. En we vormen een oppervlaktelaag die zich om het skelet wikkelt. Dit type constructie is geschikt als je een complexe held zonder hoeken moet maken. Driedimensionale krommen worden geconstrueerd op basis van geometrische en functionele relaties.

Beeldhouwen

Het is een nieuw type 3D-technologie. Manipulaties met een virtueel item zijn vergelijkbaar met werken met klei. Je kunt het materiaal knijpen, trekken en draaien om een wezen te ontwikkelen. De tools van dergelijke programma's bieden de mogelijkheid om veelhoekige vormen te vervormen. Je voegt lagen toe of verwijdert ze.

Dergelijke software biedt de mogelijkheid om op verschillende detailniveaus te werken. Deze niveaus zijn met elkaar verbonden, dus als je wijzigingen aanbrengt op het ene vlak, heeft het andere ook automatische aanpassingen.

Het creëren van levende objecten (van 3D-personagemodellen) is het meest complexe veld in deze technologie. Je behandelt alles: details, dynamiek, figuren, texturen, kleur en meer. Dit objecttype is nuttig voor veel activiteiten: film, games, reclame, sociale netwerken, design en andere.

Hoe een 3D-personage te maken

Je moet alle bouw- en ontwikkelingsfasen doorlopen om een dynamische en slimme held te bedenken. We raden de volgende manieren aan, die nuttig zullen zijn voor zowel beginners als professionals. Je hebt dan een schema waar je altijd gebruik van kunt maken.

Conceptcreatie

De basis van elke prestatie is een idee. De kwaliteit van de schets en hoe je ze hebt getekend, zijn hier niet belangrijk. Je kunt ze maken met een potlood of een grafisch tablet bedienen. Het is uw ruwe plan om te begrijpen welke details u moet verfijnen. Het patroon biedt een reeks acties die u kunt volgen.

3D Character Modeling van een driedimensionaal object

De meeste 3D-programma's geven de voorkeur aan het polygonale type modellering. Daarom gebruiken ontwerpers deze methode het vaakst. De kwaliteit en duidelijkheid van het eindresultaat worden beïnvloed door het aantal veelhoekige figuren. Momenteel worden low poly- en high poly-variëteiten van 3D-kunst onderscheiden. Om de detaillering optimaal te laten zijn en succesvol een animatie te bedenken, moet je figuren met een groot aantal polygonen bedienen. De kosten van dergelijke items zullen echter hoger zijn, omdat het enkele dagen kan duren voordat ze worden weergegeven. Maar voor sommige spellen kun je helden bedienen met een kleiner aantal figuren.

Textuur

Het is het proces van het kiezen van de kleur en textuur van 3D-personagemodellen. Het is de leukste fase in de creatie van het object. In cinematografie voert de kunstenaar materialen uit. Tijdens het maken van 3D-wezens is er behoefte aan voorbereidende scans van texturen. Hier hebben we het over 2D, dat een 3D-oppervlak van het wezen heeft. Het is noodzakelijk voor een perfecte en foutloze superpositie van texturen.

In de volgende fase zijn er materialen met betrekking tot de objecttekening. Specialisten maken een complete set: een kaart van oneffenheden, reliëf, transparantie, reflexen, normaliteit en kleuren.

Als resultaat krijg je een kant-en-klaar 3D-personage met alles: rimpels, haar, kleding, nagels, ogen en meer.

Tuigage

Hier hebben we het over computeranimatietechnologie, waarbij de weergave van wezens in twee versies werd getoond: een oppervlakkig uiterlijk en een hiërarchische verzameling onderling verbonden botten. Het is hoe je een animatieraster uitvindt.

Animatie

Het belangrijkste doel van deze fase is om realistische bewegingen te bereiken. Het is van cruciaal belang voor animatie en cinematografie omdat een 3D-personagemodel kan samenwerken met een echte acteur. De ontwerper moet de positie van het wezen aangeven in de eerste en laatste frames. In de praktijk ziet deze technologie er eenvoudig uit, maar sommige ongebruikelijke bewegingen hebben veel tijd nodig om zich te ontwikkelen.

Onthoud dat alle wezens die je in beroemde tekenfilms, films of games hebt gezien, zijn gemaakt door een ontwikkelingsteam, omdat het een arbeidsintensief proces is dat veel tijd en berekeningen vereist.

Welk karakter 3D-model bevat TemplateMonster

Als u liever een kant-en-klaar 3D-personagemodel koopt, bent u hier aan het juiste adres. TemplateMonster heeft veel items, dus u zult zeker vinden wat u zoekt. We bieden een filter om het zoeken op vele andere materialen te vergemakkelijken. In het paneel aan de linkerkant moet u aanvinken waar uw behoefte aanwezig is. Als u een MonsterONE-abonnee bent en het product gratis wilt downloaden, klikt u op ONE.

  • Selecteer de benodigde tags om te zoeken: creature, game, low poly, human, art, unity, body en andere.
  • Zoek uit met welk programma je wilt werken. Het is van cruciaal belang omdat je keuzes van invloed zijn op hoe snel en efficiënt je aanvullende wijzigingen aan je held aanbrengt. We bieden een brede selectie: ZBrush, Unreal, Unity, SketchUp, Maya, Cinema 4D, Blender en 3DS Max.
  • Zie ook formaten: .fbx, .obj, .blend, .dae, .stl, .max, .3ds, enzovoort. Alle items verschillen in ontwerpfuncties, bijvoorbeeld Low poly, PBR, Rigged, Animated, High poly, 3D Print en 3D Scan.
  • Interesse in specifieke kleuren? Verfijn uw zoekopdracht tot: zwart, wit, grijs, bruin, blauw, paars, roze, geel, cyaan, groen en meer.
  • U ziet bovenaan een sorteerder waarmee u sjablonen kunt selecteren op trends, nieuwigheid, bestseller, kosten en beoordeling.

We raden u aan verschillende opties te bekijken die u misschien leuk vindt.

Anime Fantasy Tovenares Nienke Rigged

Het is het perfecte wezen voor je online game in Japanse stijl met elementen uit de Middeleeuwen in een kostuum. Het heeft veel prachtige details die in uw concept passen. Het meisje is jong en sexy en heeft een mooie outfit en een toverstaf. Je kunt met de volgende bewerkingssoftware werken: Unity, Blender, ZBrush, 3DS Max, Maya of Unreal.

Menselijke anatomie Spierstelsel en skelet van het hele lichaam

Het is een ideale kit voor diegenen die betrokken zijn bij geneeskunde, anatomie, professioneel schilderen, chirurgie of het bestuderen van menselijke delen. Deze faciliteit is van hoge kwaliteit en heeft veel polygonen. Het heeft de juiste schaalverdeling om het resultaat nauwkeurig weer te geven. Je ziet de hele troef van de mannelijke lichaamsbouw: meer dan zeshonderd spieren, het skelet en bindweefsel. We raden aan om Blender en ZBrush te gebruiken om de afbeeldingen aan te passen.

Wasbeer

Je vindt het schattige dier in TemplateMonster. Dit is het geval wanneer een klein aantal polygonen de stijl van de artiest benadrukken en een specifiek wezen aan de held toevoegen. Dit item is extreem flexibel bij het bewerken, omdat je een breed scala aan software kunt bedienen: Unity, Blender, ZBrush, Cinema 4D, SketchUp, 3DS Max, Maya en Unreal.

Eigenzinnige serie

Bent u op zoek naar een set 3D dieren? Deze sjabloon is voor jou! U kunt dit pakket gebruiken voor kindertekenfilms, mobiele telefoons, computerspellen, advertenties of stickers. Mee eens dat het niet veel veelhoekige details heeft. Het benadrukt dus de stijl van het hele pakket. We raden aan om Unity, Blender en Unreal te gebruiken voor bewerking.

3D T-shirt setmodel

Het is een fundamentele optie voor merchandise, online kledingwinkels, het maken van ontwerpen, het doen van mode en meer. Het item is zo gedetailleerd mogelijk en flexibel in bewerking. Gebruik verschillende software om het perfecte resultaat te bereiken en het merkconcept te behouden: Unity, Blender, ZBrush, Cinema 4D, 3DS Max en Maya Unreal.

Welke 3D-software gebruikt TemplateMonster

3D-karaktermodellering is wat ons omringt. Het is het heden en de toekomst van deze wereld. 3D-objecten, animatie en het doel van het universum staan ver van de lijst van waar 3D-software toe in staat is. Het programmaaanbod is zeer divers. Je vindt gratis tools of dure. Sommige hebben een eenvoudige interface, terwijl andere uitgebreid en gedetailleerd zijn. Maar je beheerst nog steeds auto's als je dat wilt. Het is onmogelijk om het beste programma van allemaal te kiezen. Het is geen objectieve beoordeling. Daarom bieden we aan om de belangrijkste kenmerken van populaire technologische oplossingen voor het bewerken van driedimensionale afbeeldingen te controleren.

3ds Max

Het is het meest populaire programma voor professionals voor alle doeleinden die verband houden met 3D-ontwerp. Deze technologie helpt bij het ontwikkelen van personages, landschappen, architectuur, rekwisieten en het universum. Het heeft functionaliteit, veelzijdigheid, compatibiliteit met veel plug-ins en kant-en-klare geautomatiseerde opdrachten.

Maya

Het programma richt zich op het dynamisch maken van objecten, dat wil zeggen geanimeerd gedrag voor latere integratie in het spel. Hier kan de kunstenaar zich concentreren op de details van de beweging van haar, ledematen en kleding om maximaal realisme toe te voegen. De grote set gereedschappen kent geen beperkingen voor de verbeelding in het werk.

ZBorstel

Het is een professionele softwareoplossing met een breed scala aan functies. Ook bedienen we een penseel dat diepte aan het onderwerp toevoegt. Het is een handige oplossing voor volumineuze items zoals 3D. Je beheerst de stappen van beeldhouwen en texturen. Houd er rekening mee dat het programma schaduwen en reflecties kan toevoegen die er natuurlijk uitzien. En het weergaveproces vindt in realtime plaats en de auteur ziet het resultaat van zijn werk.

Blender

Het is de meest populaire keuze onder 3D-beginners. Bovendien is het gratis en heeft het een oplopende code. Maar de functionaliteit van Blender maakt het mogelijk om het zelfs voor commerciële doeleinden te gebruiken. Iemand kan de interface een beetje verwarrend vinden, maar deze software is nog maar het begin van 3D-succes. Omdat de technologie populair is, vindt u veel tutorials en handleidingen.

Daz Studio

Het is een ander gratis programma voor het maken van 3D-items en animaties. Het wordt vaker gebruikt in de game-industrie omdat je gemakkelijk 3D-wezens kunt ontwikkelen. Het heeft een groot voorrecht: u krijgt een basis van relevante applicaties met verschillende texturen, extensies en 3D-objecten. De interface is gebruiksvriendelijk en logisch. Je vindt er ook veel gratis tutorials.

Hoe 3D-personages te gebruiken en te bewerken

Zelf je 3D-wezen bewerken? Wacht dan niet langer en bekijk de instructies die we voor je maken. Nadat het 3D-personage is gedownload, ga je er meteen mee aan de slag. En onze video's zullen u helpen en tijd besparen. Volg deze link.


Vragen over 3D-personagemodellen

Welke voor- en nadelen van het gebruik van 3D-personagemodellen?

De voordelen van de 3D-personagemodellen:

  • Je bent in staat om een item uit te vinden met veel details die een grote informatieve waarde hebben. Het is noodzakelijk zodat de bezoeker van uw afstudeerproject het object van alle kanten kan zien.
  • Het is mogelijk om het object te draaien.
  • Je kunt de werkelijke verhoudingen van het wezen zien, zelfs als het een chaotische volgorde van veelhoeken heeft.
  • Maak grafieken van nieuwe formulieren die meer informatie bevatten voor uw zakelijke dashboards.
  • Creëer een meta-universum en gebruik virtual reality. Momenteel is er veel vraag naar dit soort kunst.

De nadelen van 3D ontwerpen:

  • De computer moet hoge parameters hebben om alle eigenschappen van de software voor het maken van 3D-technologie te dekken.
  • Je zou veel tijd moeten besteden aan het maken van één held als je kwaliteitsanimatie wilt maken.
  • Je moet altijd de relatie tussen veelhoekige vormen volgen, aangezien ze elkaar doordringen.

Wie kan 3D-personagemodellen van TemplateMonster gebruiken?

U kunt onze 3D-producten bedienen, of u nu een professional bent of een beginner op dit gebied.

Waar kun je 3D-personagemodellen gebruiken?

Wat betreft het werkterrein, u vindt hier elk item: games, films, tekenfilms, add-ons, advertenties, wetenschap, cursussen, sociale netwerken en meer.

Hoe het downloadproces voor 3D-personagemodellen te starten?

Registreer u bij ons op de TemplateMonster-website. Kies de gewenste held. Voeg het toe aan je winkelmandje. Ga naar de afrekenpagina en vul uw factuurgegevens in. Kies daarna een betaalmethode en reken af. Ik bel je of stuur je een e-mail ter verificatie. Daarna start u het downloadproces voor 3D-personages.