Premium PBR 3D grafische collectie

We zien objecten in de echte wereld omdat er licht op valt en het oog de gereflecteerde stralen opvangt. We kunnen bijvoorbeeld hout van metaal onderscheiden omdat alle materialen licht anders weerkaatsen. Verder zijn er verschillende factoren die van invloed zijn op het beeld dat we met onze ogen zien. Om geloofwaardige objecten te creëren, houden PBR 3D-graphics rekening met de regels van lichtvoortplanting in de werkelijkheid en bootsen ze deze na in de beelden.

Deze techniek verbetert het realisme en de nauwkeurigheid van verlichting, schaduwen en reflecties in virtuele omgevingen. Als gevolg hiervan is het nuttig op gebieden als gaming, architectuur en productontwerp. Bovendien maakt fysiek gebaseerde weergave workflows efficiënter door de behoefte aan handmatige aanpassingen en wijzigingen in verlichting te verminderen.

Waarom 3D PBR-ontwerpen gebruiken die al zijn gemaakt?

Elk oppervlak, zelfs stoffig beton, reflecteert op de een of andere manier op zijn minst enig licht. Oppervlakken zijn belangrijk in PBR (of PBS, physical-based shading), en er is een verscheidenheid aan hulpstructuren en wiskundige algoritmen nodig om objecten correct weer te geven.

Fysiek gebaseerde weergave is dus een weergaveprincipe voor afbeeldingen die te maken hebben met materiële oppervlakken en hun eigenschappen.

Wie heeft er baat bij fysiek gebaseerde weergaveobjecten?

Naarmate de moderne technologie vordert, kan de kwaliteit van multidimensionale beelden behoorlijk veeleisend worden. En het is niet alleen nodig om duizenden polygonen te overwegen om een model van hoge kwaliteit te maken. Het is net zo belangrijk dat het oppervlak van het item zo realistisch mogelijk is. Fysiek gebaseerde schaduwstructuren helpen dit effect te bereiken.

Het idee is dat deze texturen werken volgens natuurkundige wetten. Hierdoor krijgen ze een goede lichtreflectie. Dit is vaak vereist voor animatie- en game-engines. De nadruk bij deze engines ligt immers niet alleen op de kwaliteit van het werk, maar ook op het minimaliseren van het gebruik van videokaartbronnen. En in dit geval is automatische verwerking van de fysieke parameters van PBR-centrische texturen van cruciaal belang.

Deze technologie is eenvoudig te implementeren. Het belangrijkste is om kennis te maken met op zijn minst een paar werken die de eigenaardigheden van het weergeven van verschillende texturen benadrukken.

Hoe PBS 3D-objecten te selecteren

Let op de linker filterzijbalk. Het zal u helpen om sneller het driedimensionale item te vinden dat u nodig heeft.

Begin met het onderwerp. De bibliotheek bevat een breed scala aan items, waaronder:

  • Menselijk;
  • Gebouw;
  • Dieren;
  • Landschap;
  • Wetenschap;
  • Leger;
  • Spellen;
  • Voedsel;
  • Voertuig;
  • Technologie, enz.

Controleer vervolgens de softwarecompatibiliteit:

  • Onwerkelijk;
  • Eenheid;
  • Blender;
  • 3DS maximaal;
  • Maya;
  • ZBorstel;
  • C4D;
  • SketchUp.

Controleer de beschikbaarheid van het vereiste typebestand in het downloadpakket om er zeker van te zijn dat u met het object kunt werken.

Als u meer functies wilt toevoegen, zoals low poly, high poly, rigged of geanimeerd, kunt u dit doen in de linkerzijbalk.

Er is ook een kleurenfilter beschikbaar, met meer dan tien verschillende opties.

Als u ten slotte een goede deal voor uzelf wilt vinden, klikt u op 'In de uitverkoop' en ziet u alle huidige kortingsaanbiedingen. Nog beter, vink het vakje "MonsterONE-abonnement" aan om een lijst met producten te zien die u onbeperkt kunt downloaden zodra u zich abonneert .

Inspirerende driedimensionale website-ontwerpen: een videoreview

Een van de meest populaire trends in moderne webontwikkeling is 3D- websiteontwerp . Met deze lay-out kunnen gebruikers genieten van een meer betrokken en responsieve ervaring. Voor bedrijven die concurreren op de lawaaierige digitale markt van vandaag, is dit een must. Bekijk deze acht verbluffende kunstwerken die ervaren ontwerpers en ontwikkelaars hebben gemaakt. Doe direct ideeën op!


Veelgestelde vragen over PBR 3D-graphics

Wat zijn PBR 3D-graphics?

Dit is een afkorting voor 'fysiek gebaseerde weergave'. Dit betekent dat de weergave rekening houdt met natuurkundige wetten. Het feit dat deze materialen kunnen worden gebruikt in 3D-software, game-engines en andere engines naast game-engines, is hun belangrijkste voordeel.

Welke materialen zijn mogelijk met PBR 3D graphics?

U kunt metalen, kunststoffen, leer, stof, glas en andere materialen maken. PBS kan de textuur, reflectiviteit en transparantie van echte materialen simuleren. Dit maakt extreem realistische en meeslepende visualisaties mogelijk in videogames, films en architecturale weergaven.

Hoe krijg ik een goede deal voor ontwerpen?

Filter de catalogus met de optie "Te koop" in de zijbalk. Bovendien zijn alle afbeeldingen (logo's, illustraties, etc.) beschikbaar voor 5% korting met behulp van een couponcode.

Heb ik speciale apparatuur nodig voor PBS?

Nee, hiervoor is geen speciale apparatuur nodig. Om een hogere kwaliteit te bereiken, hebt u mogelijk een krachtigere computer of GPU nodig.